16/01/11

18

La schedina va compilata ed inviata entro le ore 17,00 del 15/01/11
Per visualizzare la classifica nei dettagli clicca qui
Hand squadra in casa Eventi Hand
squadra fuori casa
1 X 2 Hand
1
Hand
X
Hand
2
U 2,5 O 2,5
(1) Brescia - Parma  
  Cesena - Roma (1)
(1) Genoa - Udinese  
(1) Lazio - Sampdoria  
  Lecce - Milan (1)
  Sanshiro - Alvaruccio            

IMPORTANTE
Se, nelle due colonne dell'hand, non appare il numero tra parentesi (1), non è possibile effettuare quel tipo di giocata.

Squadra:             

Classifica Pronostici 17a
(da recuperare la 14° e la 15°)

KKC 41,5 SAK 28,5
ECC 39 SAN 26,5
DOR 38 ZAZ 24,5
MAN 34,5 10° ALV 24
NEW 31 11° SBA 23,5
GAL 30,5 12° MON 19

18a BOLLETTA
(giocata di colore blu = pervenuta in ritardo in redazione, 
ma comunque entro l'inizio delle partite inserite nella griglia degli eventi
oppure non pervenuta in redazione, ma comunque comunicata entro l'inizio delle partite inserite nella griglia degli eventi)

(giocata di colore fuxia = pervenuta in redazione oltre l'orario stabilito e dopo l'inizio delle partite inserite nella griglia degli eventi)

(giocata di colore rosso = non possibile poichè Totosì l'ha tolta dalla griglia degli eventi giocabili e/o ne consente la giocata solo in singola)
(giocata di colore giallo = non possibile poichè non appare il numero tra parentesi (1) e, quindi, non si può giocare l'handicap)

PARTITE E RISULTATI ALV DOR ECC GAL KKC MAN MON NEW SAN SAK SBA ZAZ RISULTATO PIU' GIOCATO \ COLONNA FINALE
Brescia - Parma 2-0 1 1 X X handX over - - over X 2 1 1X
Cesena - Roma 0-1 2 handX 2 X 2 hand1 - - X 2 2 2 2
Genoa - Udinese 2-4 X 1 1 X 1 over - - X 2 1 1 1
Lazio - Sampdoria 1-0 1 X X X over 1 - - handX X X 2 X
Lecce - Milan 1-1 2 over 2 X under 2 - - over 2 X X 2
Sanshiro - Alvaruccio 1-3 2 X X X 1 X - - 1 X 1 1  

PUNTEGGIO

2
 
Archivio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

 


REGOLAMENTO FANTAMICI E CLASSIFICA PRONOSTICI

Prima dell'inizio del campionato ogni  partecipante verserà la cifra di € 55,00 per costituire un fondo cassa comune (per un totale di € 660,00) al fine di poter giocare la "schedina del Fantamici".
Dal fondo cassa verranno prelevati € 20,00 a settimana per consentire la giocata della suddetta schedina, formata da 5 partite, con le modalità di volta in volta considerate più opportune (cioè attraverso una scheda prepagata -esempio: Totosì, Matchpoint ecc.- o direttamente nei punti Snai).
 Il limite temporale è lo stesso di quello previsto per la consegna delle formazioni (cfr. art. 4 lettera B). In caso di mancata osservanza di detto limite, la "bolletta" si avrà per "non giocata" (contrariamente a quanto accade con la formazione  non consegnata, per cui si considera quella precedente).
Se, per qualsiasi motivo, la "bolletta" giocata dal singolo partecipante non dovesse pervenire in Direzione o pervenire in ritardo,  questi potrà, semprechè abbia salvato la giocata come file di immagine (tasto stamp+paint), esibirla, inviandola tramite posta, sms ecc e facendo in modo di visualizzare anche l'orario dell'invio (in basso a destra, solitamente, tutti i pc portano l'ora),  entro e non oltre l'inizio delle partite previste nella griglia degli eventi di giornata e dimostrare, così, la propria buona fede partecipando, di conseguenza, alla "classifica pronostici". La schedina giocata al Totosì, invece, verrà calcolata senza la scommessa mancante, se il suddetto file salvato non venga comunicato prima che l'organizzatore effettui la giocata.
Hanno la possibilità di giocare solo ed esclusivamente i partecipanti (12) al Fantacalcio in corso, accedendo direttamente dall'apposita pagina web presente nella home page del sito.
Gli eventi inseriti nel modulo sono composti da 5 partite del campionato di calcio di serie A più 1 partita del Fantacerimele. La scelta degli eventi da inserire rientra nella discrezionalità della Direzione.
Logicamente soltanto i pronostici relativi alle 5 partire di serie A verranno considerati ai fini della "bolletta" da giocare, mentre la scommessa riguardante la partita del Fantacerimele verrà computata solamente ai fini della Classifica Pronostici Fantamici (cfr. lett. F-bis).
Ogni scommettitore ha la possibilità di pronosticare il risultato finale dei 6 eventi (cioè il tradizionale sistema 1,X,2).
Ogni scommettitore ha, inoltre, la possibilità di pronosticare (a scelta, però, solo tra le 5 partite di serie A) uno o più "under/over" (cioè pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore a 2,5) o, ancora, uno o più "handicap" (che si verifica quando ad una squadra favorita viene sottratto un numero finito di punti al fine di rendere più difficile la vittoria ed aumentare così la quota. Quella squadra, per far fruttare la scommessa, deve vincere con uno scarto maggiore rispetto all'handicap iniziale).
Per ogni singolo evento verrà scelto, ai fini della compilazione finale della schedina, il risultato più "giocato" indipendentemente dal fatto che abbiano partecipato al gioco tutti i 12 partecipanti del Fantacalcio o solo alcuni di essi.
Esempio
: Napoli-Juventus = cinque "1", quattro "X", tre "2", verrà prescelto il segno "1"; oppure otto "under" e quattro "over", verrà prescelto "l'under"; oppure cinque "hand 1", quattro "handX", tre "hand2", verrà prescelto "l'hand1". 
Nel caso in cui, per un singolo evento, ci sia una parità di pronostici si adotteranno le seguenti regole:
   1) parità di
"risultato finale" (es.: Napoli-Juventus = 6 "1" e 6 "2") verrà giocata una "doppia", quindi Napoli-Juventus= 1,2;
   1bis) nel caso ci sia una parità di
tre segni, 1,X,2, (es.: Napoli-Juventus = quattro "1", quattro "X" e quattro "2") verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla Snai o dal sito internet dove si è effettuata la giocata; nel caso residuale di identiche quotazioni di almeno due esiti, verrà rimosso l'evento dalla "giocata finale";
   2) parità di
"under\over" (es.: Napoli-Juventus = 6 "under" e 6 "over") verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla Snai o dal sito internet dove si è effettuata la giocata); nel caso residuale di identiche quotazioni verrà preferito "l'over";
   3)  parità di "handicap" (es.Napoli-Juventus = quattro "hand1", quattro "handX e quattro "hand2", verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla Snai o dal sito internet dove si è effettuata la giocata); nel caso residuale di identiche quotazioni verrà preferito "l'handX";
   4) parità
mista tra uno o più  "risultati finali" (1,X,2) e un "under\over" o un "handicap" (es.: Napoli-Juventus = quattro "over" e quattro "1" e quattro "hand1") verrà giocato "l'under/over" e, in subordine, "l'handicap".
Nel caso in cui la Snai o il sito internet dove si è effettuata la giocata non quoti una partita inserita tra i nostri eventi, verrà rimosso l'evento dalla "giocata finale".
Nel caso in cui la Snai o il sito internet dove si è effettuata la giocata non preveda, per uno o più eventi, la possibilità di pronosticare un handicap e\o un under\over, chi punti comunque su quel tipo di giocata vedrà rimossa la stessa.
Nel caso in cui non vengano giocati uno o più eventi, la "bolletta" non verrà annullata, ma si prenderanno in considerazione i risultati restanti su cui si è correttamente scommesso.

Compilata e giocata la schedina secondo i criteri citati, verrà pubblicata nella stessa pagina web da dove è stata effettuata la giocata.
In caso di vincita, l’importo totale di essa sarà diviso fra i 12 partecipanti in ugual misura ed indipendentemente dal fatto che qualcuno non abbia effettuato la giocata in quella settimana (la consegna dei 55,00 € iniziali è la condizione unica ed essenziale per partecipare alla ripartizione in caso di vincita.   

La"Classifica Pronostici Fantamici".
La classifica pronostici del Fantamici è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei pronostici indovinati ogni giornata da ciascun partecipante.
Tale classifica si baserà sui pronostici relativi a tutti gli eventi (6) inseriti nella schedina Fantamici.
Ad ogni risultato indovinato corrisponderà un diverso punteggio così come indicato nella tabella sottostante:

Giocata/e
indovinata/e
Punti da aggiungere in classifica

Un under /over

0,5

Un risultato finale 1,X,2

1

Un handicap 2 quando l'handicap (cioè il gol da sottrarre) è dal lato della squadra che gioca in casa (sarebbe come giocare una doppia) 1
Un handicap 1 quando l'handicap  (cioè il gol da sottrarre) è dal lato della squadra che gioca fuori casa (sarebbe come giocare una doppia) 1
Un handicap in tutti gli altri casi 2
5 partite di serie A
(indipendentemente dagli U/O e dagli Handicap indovinati)
11
(6 punti in più rispetto alla vincita che spetterebbe se si avessero indovinato tutti risultati finali)
6 partite della schedina
(indipendentemente dagli U/O e dagli Handicap indovinati)
17
(11 punti in più rispetto alla vincita che spetterebbe se si avessero indovinato tutti risultati finali)

Chi non ha giocato la "bolletta" del Fantamici non farà, ovviamente, punti.