FANTA CERIMELE
2020 - 2021

= Regole inserite ex novo e/o modificate     
  
 = Regole meglio specificate e/o previste per il futuro.

ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

A) La quota d’iscrizione è fissata in € 25,00 per un totale di € 300,00 da utilizzare per:
● L’acquisto del dominio internet (valido per un anno a partire dal 05.09.2021) e di 12 caselle di posta elettronica personalizzate.
● L’organizzazione del torneo e la gestione del sito www.fantacerimele.net, durante l'arco di tutto il campionato.
● Il restyling del sito web.
Il mancato versamento della quota suddetta comporterà l'applicazione delle sanzioni di cui all'art. 8.
Ciascun partecipante avrà la facoltà (non più l'obbligo) di partecipare al Fantamici (cfr. lett. E), corrispondendo, contestualmente al pagamento della quota d'iscrizione, ulteriori € 55,00 come anticipo dell'intera quota scommesse annuale. Ogni settimana verrà giocata al Fantamici la somma totale di € 20,00 o quella minore e diversa nel caso in cui non tutti i partecipanti decidano di aderire al gioco.

B) Ogni partecipante, 12 in totale, dovrà versare la cifra di € 269,50 (quota singola totale destinata ai premi).
N.b. l'aumento avviene, discrezionalmente, ogni 2 anni ed è conforme ad un tasso stabile di inflazione di circa il 3,5% del "totale-quota-campionato" della stagione precedente (ultimo aumento 2020-2021 = € 269,50 (quota 2019/20) + € 9,43 (3,5%) = € 278,93 arrotondata ad € 280,00).

C) Il montepremi sarà di € 3.420,00 (€ 3.360,00 quote + € 60,00 retrocessioni) ed i premi saranno suddivisi come segue:
1° classificato: € 900,00 + 30% totale aste riparazione (€ 108,90) + 30 fml per la stagione successiva + un premio fornito dalla "Ditta Mosca" dei sigg.ri Fausto e Corrado Mosca + inserimento di una "stella" all'interno del proprio logo; n.b. chi non ha mai vinto il torneo non ha quest'ultima possibilità.
2° classificato: € 700,00 + 20% totale aste riparazione (€ 72,60) + 15 fml per la stagione successiva.
3° classificato: € 500,00 + 10% totale aste riparazione (€ 36,30) + 10 fml per la stagione successiva.
N.b. In seguito ai due mercati di riparazione, quindi, i primi tre premi verranno incrementati nel modo seguente: il 30% della cifra totale accumulata in seguito alle suddette due aste andrà al 1° classificato, il 20% al 2° e il 10% al 3°.
La somma raccolta dopo la prima asta di riparazione è di € 96,00; la somma raccolta dopo la seconda asta di riparazione è di € 267,00 (€ 363,00 totali); i Fantamilioni (fml) "vinti" si andranno ad aggiungere al budget previsto per la prima asta della stagione successiva.

1° classificato nella Classifica a punti:
€ 300,00 + 30 fml per la stagione successiva + 20% totale aste riparazione (€ 72,60) + il diritto di stipulare "il dodicesimo" contratto + un premio fornito dal "Podere De Santis" del dott. Roberto De Santis. Nel caso in cui il vincitore di questa classifica risulti essere anche il vincitore del premio Top Manager, non potrà cumulare il diritto di stipulare "l'undecisimo" contratto e, pertanto, non potrà mettere sotto contratto dodici giocatori, ma sempre solo undici.
N.b. La classifica a punti è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei punteggi realizzati ogni giornata durante tutto l’arco del campionato.
1° classificato come Top Manager:
€ 300,00 + 20% totale aste riparazione (€ 72,60) + il diritto di stipulare "il dodicesimo" contratto + un premio fornito dalla "Ci.Pa." della sig.ra Ciretta Palumbo. Nel caso in cui il vincitore di questa classifica risulti essere anche il vincitore del premio Classifica a punti, non potrà cumulare il diritto di stipulare "l'undecisimo" contratto e, pertanto, non potrà mettere sotto contratto dodici giocatori, ma sempre solo undici. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questo premio, consulta la lettera N.
Capocannoniere:
€ 210,00 + un premio fornito dalla "Corvino Traxx" di Marco Corvino. N.b. Si considererà tale quel giocatore che ha realizzato più gol partendo da titolare nella formazione consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno "s.v." -senza voto- o "n.g." -non ha giocato-; fa fede quanto riportato su Fantagazzetta.
1° classificato nella Classifica Pronostici del Fantamici:
€ 160,00. N.b. La classifica pronostici del Fantamici è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei pronostici indovinati ogni giornata da ciascun partecipante (cfr. lettera F ed F-bis).
Uomo-Assist:
€ 160,00. N.b. Si considererà tale quel giocatore che ha realizzato più assist partendo da titolare nella formazione consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno "s.v." -senza voto- o "n.g." -non ha giocato-; fa fede quanto riportato su Fantagazzetta.
Vincitore della Coppa Cerimele:

€ 110,00 + 10 fml per la stagione successiva.
N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta la lettera D.
Vincitore "Squadra Valanga":
€ 50,00. N.b. si considererà tale quella squadra che avrà totalizzato per più volte il bonus di +10 come miglior punteggio di giornata. Nel caso in cui il vincitore di questa premio risulti essere anche il vincitore del premio Classifica a punti, cederà lo stesso alla squadra classificatasi al secondo posto della stessa graduatoria. 
Vincitore Fantabingo:
€ 30,00. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta la lettera M.
Vincitore Supercoppa Cerimele 2020-2021:
25 punti nella classifica a punti. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta la lettera E.
Campione d'inverno:

25 punti nella classifica a punti. N.b. Diventa "Campione d'Inverno" la squadra che, al termine della 17esima giornata del campionato in corso (recuperi compresi, nel caso di partite rinviate), occupa la 1^ posizione nella classifica generale.
Scarpa d'oro e scarpa di piombo:
20 fml a ciascuna "scarpa d'oro" e -20 fml per ciascuna "scarpa di piombo". N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta la lettera I.
Miglior portiere:
20 fml. N.b. Per la regolamentazione dettagliata di questa manifestazione, consulta la lettera L.
Vincitore FCL (se facente parte del FantaCerimele):
30,00 fml per la stagione successiva.
Vincitore FEL (se facente parte del FantaCerimele):

15,00 fml per la stagione successiva.

D) La COPPA CERIMELE  
 ●  La Coppa verrà disputata in corrispondenza della 32^ giornata del nostro campionato (la classifica di riferimento per gli accompiamenti sarà quella della 31^) e vi parteciperanno tutte le 12 squadre del Fantacerimele.
 ● Avrà una durata di 4 turni (gli ultimi 4 della serie A) ad eliminazione diretta in partita secca secondo i seguenti accoppiamenti: 1a contro 12a; 2a contro 11a; 3a contro 10a; 4a contro 9a; 5a contro 8a; 6a contro 7a.  All'esito del primo turno, accederanno al secondo le 6 squadre vincenti dei propri incontri più le 2 "migliori" tra le 6 perdenti. Per "migliori", si intende riferirsi a quelle squadre che avranno totalizzato il maggior punteggio (somma-punti) nei rispettivi incontri.
In subordine, in caso di ulteriore parità, verrà ripescata la squadra meglio piazzata nella classifica generale del campionato alla 31^ giornata. Le 8 squadre che passeranno al secondo turno, quindi, si affronteranno, all'esito di sorteggio integrale, in 4 sfide ad eliminazione diretta (quarti), dalle quali si qualificheranno per la fase seguente 4 squadre (semifinali) e poi 2 (finale)

● Le sfide di Coppa saranno disputate senza punti di casa, ma considerando tutto il resto dei punteggi previsti dall'art. 5 lett. G.
● La consegna delle formazioni avverrà secondo le normali regole previste dall'art. 4. In caso di mancato invio (della formazione e/o delle sigle), verrà messa “in campo” la stessa formazione (o applicate le stesse sigle) della settimana precedente (per "settimana precedente" si intende l'ultima formazione materialmente consegnata in ordine di tempo rispetto alla giornata o al turno in questione, quindi anche quella consegnata in campionato).
● Passerà il turno la squadra che avrà totalizzato più gol rispetto al proprio avversario secondo le classiche regole sulla trasformazione punteggio-gol (cfr. art. 5).
● In caso di parità di risultato al termine delle partite ad eliminazione diretta, per decidere quale squadra si classificherà al turno successivo, si farà ricorso ai c.d "Tempi Supplementari" ed ai "Calci di Rigore", così come previsto e disciplinato dal Regolamento Fantacalcio.it.
 NB. A partire dalla stagione 2021/22, in ogni caso, la Coppa verrà disputata durante il campionato, precisamente in corrispondenza della giornata n. 18 (la prima, cioè, successiva al "giro di boa" del 17° turno, quello che assegna il Campione d'Inverno) e vi parteciperanno le prime 8 squadre della classifica generale finale della stagione 2020/21. Le ultime 4 non si qualificheranno. Avrà sempre una durata di 3 turni ad eliminazione diretta secondo i seguenti accoppiamenti: 1a contro 8a e 3a contro 6a; 2a contro 7a e 4a contro 5a.
Oltre che, ovviamente, per il fatto che, negli ultimi anni, è capitato sovente che la nostra Coppa si "accavallasse" con l'ultima di campionato, tale riforma si è resa necessaria, in primis, per avvicinare ancor di più il nostro giuoco alla realtà (nella Coppa Italia, infatti, si tiene conto dei piazzamenti ottenuti dalle prime 8 squadre nel Campionato di Serie A della stagione precedente - non di quella in corso - e le teste di serie entrano in gara soltanto a gennaio, periodo di solito corrispondente alla metà delle giornate del Fantacerimele) ed in secundis, non facendo iniziare la competizione a fine Campionato, quando i giochi sono per lo più già fatti e molte squadre tendono a giocare senza mordente, per ridurre al minimo i rischio di risultati falsati.

E) LA SUPERCOPPA.
● La Supercoppa si disputerà tra la vincente del Campionato 2019-2020 (Superboys) e la detentrice della Coppa Cerimele 2019-2020 (Kunta Kinte Clan). Nel caso in cui la stessa squadra si aggiudichi entrambe le competizioni, la Supercoppa si svolgerà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra finalista di Coppa.
● La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro, in concomitanza della prima giornata del Campionato.
● Alle squadre impegnate nella doppia competizione (Campionato e Supercoppa) sarà data la possibilità di schierare eventualmente due formazioni diverse, ma, ai fini dell'assegnazione dei punti riguardanti la classifica a punti, verrà presa in considerazione la formazione schierata per il campionato.
● Per la partita di Supercoppa, varranno integralmente tutte le disposizioni riportate alla lett. D (Coppa Cerimele) del presente regolamento.

F) IL FANTAMICI.
● Prima dell'inizio del campionato ogni partecipante avrà la facoltà di versare la cifra di € 55,00 per costituire un fondo cassa comune (per un totale di € 660,00 o quella somma minore e diversa, nel caso in cui non tutti i partecipanti decidano di aderire al gioco) al fine di poter giocare la "schedina del Fantamici" nonchè partecipare alla "classifica pronostici".
● Dal fondo cassa verranno prelevati € 20,00 a settimana o quella somma minore e diversa nel caso in cui non tutti i partecipanti decidano di aderire al gioco, per consentire la giocata della suddetta schedina, formata da 5 partite, con le modalità di volta in volta considerate più opportune (cioè attraverso una scheda prepagata -esempio: Lottomatica, Totosì, Matchpoint ecc.- o direttamente nei punti Snai, ecc).
● Il limite temporale è lo stesso di quello previsto per la consegna delle formazioni (cfr. art. 4 lettera B). In caso di mancata osservanza di detto limite, la "bolletta" si avrà per "non giocata" (contrariamente a quanto accade con la formazione non consegnata, per cui si considera quella precedente), eccetto il caso previsto dal comma successivo.
In caso di più giocate provenienti dalla stessa squadra, si prenderà in considerazione solo quella inviata cronologicamente per ultima, semprechè, ovviamente, sia stata inviata entro i termini previsti.
● Se, per qualsiasi motivo, la "bolletta" giocata dal singolo partecipante non dovesse pervenire in Direzione entro i termini prestabiliti o non  sia stata giocata per altri motivi, questi potrà, entro e non oltre l'inizio delle partite di serie A previste nella griglia degli eventi di giornata (esclusa la partita del fantacerimele, che non potrà più essere giocata) comunicare la sua giocata e partecipare, di conseguenza, unicamente alla "classifica pronostici". La schedina giocata alla Lottomatica, invece, verrà calcolata senza la scommessa del partecipante comunicata fuori termine (a meno che l'organizzatore non abbia ancora materialmente effettuato la giocata; unico caso in cui ne potrà ancora tenere conto).
● Hanno la possibilità di giocare solo ed esclusivamente i partecipanti (12) al Fantacalcio in corso, accedendo direttamente dall'apposita pagina web presente nella home page del sito.
● Gli eventi inseriti nel modulo sono composti da 5 partite del campionato di calcio di serie A più 1 partita del Fantacerimele. La scelta degli eventi da inserire rientra nella discrezionalità della Direzione.
● Logicamente, soltanto i pronostici relativi alle 5 partire di serie A verranno considerati ai fini della "bolletta" da giocare, mentre la scommessa riguardante la partita del Fantacerimele verrà computata solamente ai fini della Classifica Pronostici Fantamici (cfr. lett. F-bis).
● Ogni scommettitore ha la possibilità di pronosticare il risultato finale dei 6 eventi (cioè il tradizionale sistema 1, X, 2).
● Per ogni singolo evento verrà scelto, ai fini della compilazione finale della schedina, il risultato più "giocato" indipendentemente dal fatto che abbiano partecipato al gioco tutti i 12 partecipanti del Fantacalcio o solo alcuni di essi.
Esempio: Napoli-Juventus = cinque "1", quattro "X", tre "2", verrà prescelto il segno "1";
● Nel caso in cui, per un singolo evento, ci sia una parità di pronostici, verrà giocato l'esito quotato come più probabile dalla Lottomatica (o il diverso Punto scommesse) o dal sito internet dove si è effettuato la giocata.
● Nel caso in cui la Lottomatica o il diverso sito internet dove si è effettuata la giocata non quoti una partita inserita tra i nostri eventi, verrà rimosso l'evento dalla "giocata finale".
● Nel caso in cui non vengano giocati uno o più eventi, la "bolletta" non verrà annullata, ma si prenderanno in considerazione i risultati restanti su cui si è correttamente scommesso.
● Compilata e giocata la schedina secondo i criteri citati, verrà pubblicata nella stessa pagina web da dove è stata effettuata la giocata.
In caso di vincita, l’importo totale di essa sarà diviso fra i partecipanti in ugual misura ed indipendentemente dal fatto che qualcuno non abbia effettuato la giocata in quella settimana (la consegna dei 55,00 € iniziali è la condizione unica ed essenziale per partecipare alla ripartizione in caso di vincita).

F-bis)
La"Classifica Pronostici Fantamici".
La classifica pronostici del Fantamici è una graduatoria che tiene conto della somma aritmetica dei pronostici indovinati ogni giornata da ciascun partecipante.
Tale classifica si baserà sui pronostici relativi a tutti gli eventi (6) inseriti nella schedina Fantamici.
In relazione al numero di eventi indovinati, si applicherà un diverso punteggio così come indicato nella tabella sottostante:
 

Giocata/e indovinata/e Punti
Un "risultato finale 1,X,2" 1
5 partite di serie A 15
6 partite della schedina 20

Chi non ha giocato la "bolletta" del Fantamici non farà, ovviamente, punti.
Se, per qualsiasi motivo, la Direzione si trovi nella impossibilità di far giocare il Fantamici, la o le giornate saltate verranno recuperate nel o nei turni successivi alla fine del nostro campionato.

G) PLAY-OUT
● I Play-Out verranno disputati a fine campionato (la classifica di riferimento per gli accompiamenti sarà quella della 33^) tra le squadre piazzatesi agli ultimi quattro posti della classifica generale, se non ci saranno 5 o più punti di distacco tra la quart'ultima e la terz'ultima. In questo caso, infatti, sarebbe ingiusto far "lottare per non retrocedere" la quart'ultima con le altre, considerato il margine di vantaggio accumulato e, quindi, essi non avranno luogo.
● La consegna delle formazioni avverrà secondo le normali regole previste dall'art. 4. In caso di mancato invio, verrà messa “in campo” la stessa formazione della settimana precedente (per "settimana precedente" si intende l'ultima formazione materialmente consegnata in ordine di tempo rispetto alla giornata o al turno in questione).
 ● Avranno una durata di 2 turni (gli ultimi 2 della serie A) ad eliminazione diretta in partita secca, secondo gli accoppiamenti indicati nel tabellone (dal lato sinistro: 9a contro 12a; dal lato destro: 10a contro 11a) e serviranno a stabilire quali debbano essere le 3 squadre retrocesse, l'ordine preciso di retrocessione e l'unica squadra salva.
Le 2 "perdenti" del primo turno disputeranno il secondo turno finale dei play-out, che avrà l'unico scopo di determinare quale sia effettivamente l'ultima squadra del Fantacerimele, la 12a, (quella, in pratica, che pagherà la penalità maggiore tra quelle previste alla lett. H).  Sarà salva, invece, quella (tra le due squadre vincenti) che avrà realizzato il punteggio maggiore. Se la somma-punti dovesse essere uguale, si salverà la squadra che, secondo le regole previste dall'art. 7, si è meglio piazzata alla fine del campionato (33a giornata). L'altra vincente con punteggio inferiore, quindi, retrocederà come 10a.
Ovviamente, in caso di parità di risultato, si farà sempre ricorso ai c.d "Tempi Supplementari" ed ai "Calci di Rigore" secondo le regole previste per la Coppa: al termine del primo turno, per decidere quale squadra non dovrà disputare il turno successivo, al termine del secondo turno, per decidere quale squadra debba retrocedere per ultima.

H) Le “RETROCESSIONI”
Saranno 3. Verranno penalizzate pecuniariamente e progressivamente le squadre piazzatesi, a fine campionato, agli ultimi 3 posti della graduatoria:
● la 12° pagherà € 25,00 in più rispetto alla sua spesa finale;
● la 11° pagherà € 20,00 in più rispetto alla sua spesa finale;
● la 10° pagherà € 15,00 in più rispetto alla sua spesa finale.
● la somma totale ricavata (€ 60,00) andrà in parte (€ 25,00) a costituire il premio previsto per il vincitore del Fantabingo e in parte (€ 35,00) ridistribuita e spalmata su tutti gli altri premi, così da garantirne gli importi definiti.
Ratio: Tale norma ha, chiaramente, per la non eccessività della spesa, lo scopo di disincentivare eventuali “pastette”, che a fine stagione sono molto frequenti – gli anni di fantacalcio precedenti docunt -.

I) SCARPA D'ORO E SCARPA DI PIOMBO.
● A fine stagione si assegneranno 4 premi di 20 fml ciascuno (da utilizzare per la stagione successiva) ad ogni "scarpa d'oro" (rispettivamente al miglior difensore, al miglior centrocampista, miglior trequartista/ala ed al miglior attaccante). Tutti i 4 premi saranno formati dai fml versati da chi, dall'altro lato, ha in rosa ciascuna "scarpa di piombo" (rispettivamente il peggior difensore, il peggior centrocampista ed il peggior attaccante). I Fml verranno detratti dal budget della prossima stagione.
● I migliori ed i peggiori calciatori saranno scelti in base alle Fanta Medie di Fantacalcio.it (nb. statistiche Italia), cioè quelle comprensive di bonus e penalità dell'ultima giornata di riferimento (in subordine, in base alla medie voto pure, cioè scevre di bonus e penalità).
In caso di ulteriore "parità", verranno assegnati tanti premi e tanti detrazioni quante sono le situazioni di parità.
● La scelta verrà effettuata solo in base a quanto scritto sul giornale on line suddetto (indipendentemente, cioè, dalle reali presenze nel fantacalcio), ma semprechè il calciatore considerato abbia giocato almeno 17 partite in serie A (ossia almeno la metà delle 33 del nostro Fantacerimele più le due della serie A iniziali che noi non giochiamo) e faccia ancora parte della rosa a fine campionato.
● Se, ovviamente, una o più scarpe d'oro o di piombo non militino, a fine anno, in nessuna delle 12 rose partecipanti, si andranno a cercare i giocatori che seguono nelle varie graduatorie di Fantacalcio.it fino a trovare quello o quelli che appartengono ancora ad una o più squadre del Fantacerimele.
Ratio: poichè ogni "scarpa d'oro" aumenta il valore della squadra in cui ha militato il calciatore premiato ed ogni "scarpa di piombo", viceversa, lo diminuisce, l'anno successivo, la squadra proprietaria del cartellino verrà premiata (o punita) con la consegna (o con la detrazione di fml) di "denaro fresco" in fantamilioni (fml).

L) Il MIGLIOR PORTIERE
● Si considera tale quel giocatore che, con almeno 17 presenze all’attivo (la metà, cioè, del totale delle partite giocate) partendo da titolare nella formazione consegnata o dalla panchina, se subentra a qualcuno s.v. o n.g., abbia la migliore media (rapporto presenze/gol subiti). In subordine, in caso di parità, si premierà il portiere con la migliore media Fantacalcio, MF, (comprensiva, cioè, di bonus e penalità) o ancora, in caso di ulteriore parità, alle media-voto normali, MV,  ossia scevre di bonus e penalità. Se dovesse persistere parità di punteggi, il premio verrà diviso in parti uguali.
● Ogni rigore parato, inoltre, equivarrà ad un gol subito in meno ed andrà ad influire nel calcolo della media di cui sopra.
● A fine campionato, ai fini della classifica finale, verranno sottratti 2 gol dal totale dei gol subiti al o ai portieri che abbiano totalizzato il maggior numero di "Clean-Sheet" (a quelli, cioé, che avranno terminato il maggior numero di gare senza subire reti).

M) IL FANTABINGO.
Verrà premiata la squadra che, a fine campionato, avrà realizzato la "serie" più lunga di risultati "utili" consecutivi (non più, quindi, quella che ne realizza per prima 10). 
● Per "risultati utili" si intendono vittorie e/o pareggi e la "serie" dovrà comprenderne almeno 10.
● Nel caso in cui nessun team raggiunga il numero minimo previsto di risultati positivi nel campionato in oggetto, la somma prevista per il premio non verrà assegnata, ma verrà accantonata, andando ad incrementare il montepremi e potendo, quindi, essere incassata l'anno o gli anni seguenti.
● Nel caso in cui 2 o più squadre raggiungano lo stesso numero di risultati positivi nel campionato in oggetto, la somma prevista per il premio verrà assegnata al team che avrà realizzato il maggior numero di vittorie; in caso di ulteriore parità, il premio verrà diviso in parti uguali.
● Il premio sarà di € 25,00 e verrà incassato a fine stagione, poichè, come spiegato in precedenza, sarà formato da parte delle penalità (€ 25,00 su € 60,00) pagate dai retrocessi.
● Ratio: premiare simbolicamente chi, per un periodo dell'anno, pare essere imbattibile! Con la presente modifica, l'anno scorso avrebbe vinto il premio la Monsters, che aveva totalizzato un maggior numero di risultati utili consecutivi rispetto alla Illy, che, invece, ha vinto perchè ne aveva fatti 10 per prima.

N) IL "TOP MANAGER" (Resp. Dott. Roberto De Santis).
Dalla stagione 2011-2012, è istituito un nuovo gioco, il "Top Manager", che premierà il miglior "Manager" del Campionato.
● Il gioco si svolge in "modalità passiva", nel senso che non ci sarà bisogno che ogni partecipante debba ricordarsi ogni domenica di "fare qualcosa" (tipo Fantamici), bastando semplicemente che egli segua attivamente il fantacalcio (es. consegnando la formazione, partecipando alle aste, ecc...). La ratio di questa novità, infatti, risiede proprio nel fatto di gratificare il miglior manager e garantire una maggiore "presenza" da parte di tutti nonchè gestire al meglio le proprie risorse economiche e dimostrare il proprio "attaccamento".
I punteggi verranno assegnati secondo la tabella che segue. Vincerà chi avrà totalizzato, a fine stagione, il punteggio più alto. 

MOMENTO DELLA STAGIONE e ATTIVITA' BONUS PENALITA'
Prima della I^ asta (riscatti, rescissioni e contratti)
Monte ingaggi (somma di tutti i cartellini dei giocatori sotto contratto alla prima asta di settembre) uguale o inferiore a 100 fml. "Fair-Play Finanziario" +10
Dopo la conclusione della prima asta
Media tra i valori di acquisto di tutti i difensori alla fine della 1° asta = o < di 10 fml. +10  
Media tra i valori di acquisto di tutti i centrocampisti alla fine della 1° asta = o < di 15 fml. +10  
Media tra i valori di acquisto di tutti i trequartisti/ali alla fine della 1° asta = o < di 30 fml. +10  
Media tra i valori di acquisto di tutti gli attaccanti alla fine della 1° asta = o < a di fml. +10  
Per ogni mancato acquisto di un giocatore in un ruolo obbligatorio   -10
Durante il corso del campionato
Mancata o ritardata consegna della formazione.
N.b. la sanzione non è cumulabile con le altre.
  -10
Mancata e/o errata indicazione del proprio (c) capitano.   -2
Mancata e/o errata indicazione del proprio (r) regista.   -2
Mancata e/o errata indicazione del proprio (mu) marcatore.   -2
Mancata e/o errata indicazione del proprio (mo) marcato.   -2
Se il proprio marcatore (mu) prende un voto maggiore (>) del marcato (mo) avversario.
N.b. il voto va considerato nella sua “purezza”, ossia scevro di bonus e penalità eventuali.
+3  
Se il proprio marcato (mo) prende un voto uguale o maggiore (= o >) del marcatore (mu) avversario.
N.b. il voto va considerato nella sua “purezza”, ossia scevro di bonus e penalità eventuali.
+2  
Se il proprio (r) regista realizza almeno un assist.
N.b. in caso di più di un assist, si assegnerà comunque un unico bonus.
+2  
Se il proprio (c) capitano segna almeno un gol.
N.b. in caso di più di una rete, si assegnerà comunque un unico bonus.
+1  
Per ogni "gol nel cesso"
N.b. si considerarà "nel cesso" ogni gol segnato da uno o più giocatori rimasti in tribuna (quindi non schierati nemmeno in panchina)
  -1
Dopo la conclusione del campionato
"Culorotto"
I punteggi "positivi" (nb. i c.d. punti "fortunati",  cfr. sezione "culorotto") ottenuti da ciascuna squadra alla fine del campionato verranno detratti dal punteggio finale.
  effettivo decremento
Per ogni aumento del costo/prezzo di ciascun calciatore tra il proprio valore iniziale e quello finale
N.b. il valore iniziale è quello indicato nelle quotazioni di Fantacalcio.it utilizzate per la 1a asta (o di quelle successive se acquistato durante le aste di riparazione, anche nel caso di calciatori non sotto contratto prima scartati e poi riacquistati nella stessa asta); il valore finale, invece, è quello indicato nelle quotazioni di Fantacalcio.it utilizzate per la nostra ultima giornata di campionato). Ovviamente non verranno presi in considerazione i giocatori che non faranno più parte della rosa al termine del campionato.
effettivo incremento  
Per ogni diminuzione del costo/prezzo di ciascun calciatore tra il proprio valore iniziale e quello finale
N.b. il valore iniziale è quello indicato nelle quotazioni di Fantacalcio.it utilizzate per la 1a asta (o di quelle successive se acquistato durante le aste di riparazione, anche nel caso di calciatori non sotto contratto prima scartati e poi riacquistati nella stessa asta); il valore finale, invece, è quello indicato nelle quotazioni di Fantacalcio.it utilizzate per la nostra ultima giornata di campionato). Ovviamente non verranno presi in considerazione i giocatori che non faranno più parte della rosa al termine del campionato.
  effettivo decremento
Bonus e malus da conteggiare all'inizio della stagione seguente
Per ogni 25 punti di aumento del valore generale TM finale della propria rosa
Il valore generale finale è dato dalla somma di tutte le compensazioni (valore iniziale - finale) di ciascun calciatore presente in rosa, a fine campionato.
N.b. il bonus, a differenza di tutti gli altri previsti, verrà aggiunto all'inizio della stagione successiva e non andrà, quindi, ad essere considerato, per i conteggi di quella in corso.
+10  
Per ogni 25 punti di diminuzione del valore generale TM finale della propria rosa
Il valore generale finale è dato dalla somma di tutte le compensazioni (valore iniziale - finale) di ciascun calciatore presente in rosa, a fine campionato.
N.b. la penalità, a differenza di tutte le altre previste, verrà aggiunta all'inizio della stagione successiva e non andrà, quindi, ad essere considerata, per i conteggi di quella in corso.
  -10
Per la migliore "plusvalenza"
La migliore plusvalenza si attribuirà a quel o quei calciatori con il maggior aumento di cartellino tra il proprio valore iniziale e quello finale (nel senso sopra spiegato) rispetto a tutti gli altri [es. miglior plusvalenza 2019-20: Kulusevski +20].
N.b. il bonus, a differenza di tutte gli altri previsti, verrà aggiunto all'inizio della stagione successiva e non andrà, quindi, ad essere considerato, per i conteggi di quella in corso ed ovviamente non verranno presi in considerazione i giocatori che non faranno più parte della rosa al termine del campionato.
+5  
Per la peggior "minusvalenza"
La peggior minusvalenza si attribuirà a quel o quei calciatori con il peggior decremento di cartellino tra il proprio valore iniziale e quello finale (nel senso sopra spiegato) rispetto a tutti gli altri [es. peggior minusvalenza 2019-20: Pavoletti -24].
N.b. la penalità, a differenza di tutte le altre previste, verrà aggiunta all'inizio della stagione successiva e non andrà, quindi, ad essere considerata, per i conteggi di quella in corso ed ovviamente non verranno presi in considerazione i giocatori che non faranno più parte della rosa al termine del campionato.
  -5

● In caso di "parità" tra 2 o più Manager, il premio si assegnerà al manager che ha valorizzato il maggior numero di calciatori (ossia vincerà la squadra che avrà in rosa il maggior numero di giocatori il cui valore è aumentano almeno di 5 fml) e, in subordine, a quello che ha più volte preso il bonus del "mu" e, subito di seguito, del "mo". Se la parità persiste, il premio si assegnerà a chi ha indovinato più volte il gol del proprio capitano o, in subordine, quello del proprio regista.

● Il vincitore del premio avrà diritto, come accennato alla lett. C, a stipulare "il dodicesimo" contratto (1 in più rispetto ai massimo 11 stabiliti dall'art. 2), valido per tutta la durata prescelta (ovvio che, se si stipuleranno meno di 11 contratti, non ci si sarà avvalsi di tale opzione), ma solo ed esclusivamente in un unico ruolo (semprechè il costo del cartellino del giocatore da confermare rientri nei parametri e nei limiti indicati dalle tabelle del citato art. 2) e, comunque, solo ed esclusivamente per la stagione immediatamente successiva alla vincita del premio.
In pratica, si avrà la possibilità di "stipulare un contratto in più" e, quindi, "togliere un giocatore dal mercato" solo per la stagione seguente alla vincita del premio, dovendo, poi, a fine stagione, necessariamente (semprechè, ovviamente, non si vinca il premio una seconda volta di seguito) rientrare nei massimali per ruolo, previsti dal regolamento.
Es. i Superboys, ad inizio 2014/15, sfruttano l'opzione dell'11esimo contratto (avendo vinto il TM nel 2013/14), stipulando un contratto in più a quelli previsti e mettendo sotto contratto 3 attaccanti anzichè 2 (limite massimo di attaccanti "contrattualizzabili"). Indipendentemente dalla durata dei contratti, i Superboys, ad inizio 2015/16, dovranno "rientrare nei limiti" e, quindi, avere sotto contratto solo 2 attaccanti; dovranno, perciò, rescindere (semprechè non sia scaduto naturalmente) uno dei 3 contratti stipulati l'anno precedente.

* * * * *

 
ART. 2  Regole d'asta e  contratti


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

Premessa:
per facilitare a tutti i partecipanti la comprensione dell'articolo che segue, consultare lo specchietto riassuntivo sottostante contenente un piccolo vademecum delle "date da non dimenticare" quando sta per iniziare un nuovo campionato.

venerdi 09.10.20
- 7 giorni prima dell'asta -
Riscatti dei prestiti (cfr. art. 6)
sabato 10.10.20
- 6 giorni prima dell'asta -
Sottoscrizione contratti ed eventuali rescissioni (cfr. lett. H)
venerdi 16.10.20
ore 21,30
(asta)

A) Il calciomercato iniziale verrà svolto con il metodo dell’asta pubblica (quest'anno dopo le prime 3 giornate di Serie A, per poter visionare meglio tutti i calciatori, come da atavica consuetudine, ma, soprattutto, perchè il calciomercato di Serie A si concluderà il giorno 05.10.20).
L
a partecipazione alla prima asta dovrebbe essere obbligatoria, ma, in casi estremi (cfr. "Caso Blakbird" 2014/2015), da valutare discrezionalmente dalla Direzione, chi sia impossibilitato a presiedervi potrà conferire una delega solo ed esclusivamente a persona esterna al torneo.
La suddetta asta dovrà portare ogni squadra ad avere una rosa di 34 giocatori (5 portieri e 29 giocatori di movimento)così suddivisa:
● 5 portieri (3 di una squadra e 2 di un'altra), eccetto 4 squadre che alla fine dell'asta rimarranno senza un portiere di riserva, ma che usufruiranno, però, del cosiddetto "portiere virtuale"  (cfr. lett. D-bis).
● 11 difensori.
● 12 centrocampisti e/o trequartisti/ali (obbligatoriamente almeno 3 cen. e 1 treq./ala)
● 6 attaccanti.
Dal 2019-20, nel caso di mancato acquisto (riscontrato a fine asta o in qualsiasi altro momento della stagione) del numero di centrocampisti e/o di trequartisti/ali sopra previsto come obbligatorio, su richiesta della Direzione, dovrà essere immediatamente scartato dalla rosa il calciatore acquistato per ultimo nella linea centrocampo/trequarti con uno (al costo di 1 fml) tra quelli rimasti ancora liberi sul mercato (es. "Caso Badu", Banana Joe 2018-19). I fml spesi per sostituire l'errato acquisto non saranno rimborsati.
Analogamente, nel caso di acquisto di un giocatore in eccedenza rispetto al massimo consentito per quel ruolo/linea, dovrà essere immediatamente scartato dalla rosa il giocatore acquistato per ultimo nel ruolo/linea in oggetto e si dovrà acquistare (al costo di 1 fml) un giocatore, tra quelli rimasti liberi sul mercato (es. "Caso Sottil", Blackbird 2020-21), appartenente al ruolo/linea mancante. Come sopra, i fml spesi per sostituire l'errato acquisto non saranno rimborsati.
In entrambi i casi suesposti,se il calciatore scartato ha già giocato (da titolare o da subentrato) uno o più turni di campionato e/o di supercoppa, il suo voto (comprensivo di bonus e penalità) verrà stralciato dalla partita in oggetto e verranno rifatti i relativi calcoli, attribuendo al giocatore rimosso un 5 d'ufficio.
Gli errori previsti dai casi appena menzionati sono puniti con un malus di -10 punti al TM e con un malus di -25 punti nella classifica a punti per ogni mancato acquisto di un giocatore in un ruolo previsto come obbligatorio o per ogni acquisto in eccedenza rispetto ai massimali previsti per quel ruolo/linea.
 NB. L'aumento di 1 difensore è stato dettato dal fatto che, innanzitutto, al Mantra, un difensore in più può fare la differenza, ma, soprattutto, a causa del Covid-19, il quale, avendo alterato ed infittito i calendari, ha reso necessario cautelarsi da contagi ed infortuni vari ed eventuali con un maggior numero di difensori, che, appunto, sono quelli più utilizzati dal sistema Mantra per le sostituzioni (si ricordi che un difensore può sostituire, seppur con malus, anche i centrocampisti, i trequartisti e gli attaccanti e che, invece, non può mai succere il contrario).

B) Ogni "allenatore", (12), avrà a disposizione, all'inizio (cioè già a partire da 7 giorni prima della prima asta di settembre), 500 fantamilioni (fml) che potrà usare nel modo che preferisce (dai quali dovranno, in seguito e prima di materialmente iniziare l'asta, sottrarsi i costi degli eventuali "contratti" (corrispondenti a quelli dei cartellini - cfr. lett. H -), e quelli degli eventuali "riscatti" ed aggiungersi, invece, i ricavi di eventuali riscatti e rescissioni (cfr. art. 6 lett. B e C) oltre che di bonus e penalità derivanti dal campionato precedente.

A seguito delle "Modifiche al Regolamento", deliberate nell'Assemblea Straordinaria del 14.03.2014 all'unanimità dei partecipanti (7), i quali rappresentano la maggioranza dei partecipanti al Fantacerimele (12), è stato inserito nel presente Regolamento, senza bisogno di ricorrere ad alcun Referendum, il seguente articolo:
B-bis) A partire dalla stagione 2015/2016, ciascuna squadra potrà, al massimo, utilizzare, per la prima asta [oltre, ovviamente, ai 500 fml che, di diritto, spettano ad ognuna a titolo di iscrizione] 200 dei fml eventualmente residuati (nb. ovviamente "intoccabili").
 NB. Per "intoccabili", si intendono tutti quei Fml accumulati negli anni e derivanti da operazioni di mercato (scambi, riscatti, rescissioni, ecc), bonus (premi, ecc), penalità, ecc (es. quelli derivanti dal rimborso del 50% del cartellino di un giocatore senza contratto che lasci la serie A) che non scadono al termine della stagione in corso, che, sono, quindi, utilizzabili per quella seguente.
Viene da sè, dunque, che non saranno, invece, intoccabili tutti i fml che, secondo il regolamento, sono soggetti a scadenza (cioè, i fml eventualmente avanzati da quelli inseriti nelle "buste" per le aste di riparazione  - i quali scadranno per intero a fine asta - e quelli eventualmente avanzati dai 500 iniziali - i quali scadranno al 50% alla fine della prima asta -.
I fml eventualmente eccedenti non andranno perduti e potranno, in ogni caso, essere utilizzati per tutti gli usi consentiti dal regolamento (per esempio, per le operazioni di mercato e/o per le aste di riparazione), ma solo a partire dal termine dell'asta in oggetto; essi, inoltre, non verranno considerati ai fini delle operazioni matematiche di addizione e sottrazione dei fml derivanti da contratti, rescissioni, riscatti, ecc.
Esempio: la Illy Goal ha accumulato, al termine del campionato 2014/15, ben 350 fml "intoccabili" da utilizzare per la stagione 2015/16, ai quali dovranno, ovviamente, aggiungersi i 500 fml ricevuti a titolo di iscrizione ogni anno. La Illy Goal avrà a disposizione un budget complessivo di 850 fml, ma potrà utilizzarne, per la prima asta 2015/16, al massimo 700! I restanti 150 fml, chiaramente, potrà gestirli come meglio crede, ma solo dopo la chiusura dell'asta. Dai 700 fml di partenza (e non dagli 850!), dovrà sottrarre, poi, i costi dei contratti, dei riscatti, ecc ed aggiungere i ricavi delle rescissioni e dei riscatti.

C) Il prezzo minimo per ogni giocatore è di 1 fantamilione (non possono, cioè, acquistarsi giocatori a “parametro zero”).

D) Per effetto di referendum, a partire dalla stagione 2019/2020, la prima asta del 16.10.20 per i giocatori di movimento (per i portieri si applicheranno le regole già esistenti) si svolgerà con il metodo del "RANDOM TOTALE" attraverso l'utilizzo di apposito software messo a disposizione da Fantacalcio.it per i suoi utenti.
Tale sistema prevede la
chiamata in ordine casuale di tutti i giocatori, senza seguire, cioè, un ordine alfabetico e senza basarsi sul ruolo di ciascuno (linea difesa, linea centrocampo/trequarti, linea attacco).
L’organizzatore (o un banditore esterno, se disponibile) si assumerà il compito di leggere la lista dei calciatori, eccetto che per il portiere, per cui varranno regole d'asta differenti - cfr. lett. D-bis -.
Se uno o più giocatori (che qualsiasi Presidente del Fantacerimele ritenga faccia parte di una delle rose delle 20 squadre di serie A) non sono inseriti nella lista di Fantacalcio.it utilizzata per l'asta, non sarà/saranno acquistabile/i (es. "caso Gejio", Udinese, del 05.02.10).
Per i giocatori, invece, inseriti nella lista, ma non più presenti in serie A, è onere di ogni singolo partecipante informarsi e non pretendere che sia l’Organizzatore a renderli edotti.

D-bis)
Come detto, ogni squadra ha diritto ad avere in rosa 5 portieri (3 di una squadra e 2, di riserva, di un'altra squadra), eccetto 4 squadre che alla fine dell'asta rimarranno senza un portiere di riserva, ma che usufruiranno, però, del cosiddetto "portiere virtuale".
1● Essendo, appunto, 20 i portieri titolari della serie A ed avendo, invece, le 12 squadre del Fantacerimele bisogno di un totale di 24 portieri titolari, i "4 portieri virtuali" garantiranno, comunque, un voto alla squadra: un "4 politico" quando il 1° non gioca (semprechè sia schierato il p.v. in panchina) o quando si schiera il p.v. come portiere titolare. Il voto da considerarsi ai fini dei "modificatori" previsti dal Regolamento è la sufficienza (4= 6-2).
2● Detto portiere è previsto solo per le uniche 4 squadre che rimarranno, alla fine dell'asta, senza portieri di riserva. Non essendo possibile schierare il p.v. nei moduli di formazione previsti da Fantacalcio.it, la Direzione si farà carico, per dette squadre, di acquistare 2 portieri qualsiasi rimasti liberi sul mercato, al solo fine di consentire al programma di Fantacalcio.it di completare il file delle le rose. Ovviamente, schierare uno di essi (in panchina o tra i titolari) equivale a schierare il "portiere virtuale", i cui punteggi verranno conteggiati per la giornata in oggetto.
Esempio: ho Seculin (Chievo) come portiere virtuale; se decido di schierarlo, il suo punteggio sarà sempre "4", indipendetemente da quello suo ottenuto in realtà.
3● Il costo del portiere virtuale è, ovviamente, di 1 fml (come previsto dalla lettera C di questo articolo).
4● L'asta dei portieri si svolgerà in base alla squadra di appartenenza del singolo portiere, non in base al nome del calciatore e, quindi, il "pacchetto portieri" acquistato resterà immutabile fino al termine della stagione, eccetto che nel caso di prestiti e/o scambi.
Per es. se ho i portieri di Napoli e Lazio ed uno dei 5 cambia squadra durante l'anno, rimarrò comunque con il "pacchetto Napoli" e il "pacchetto Lazio", scartando quello che ha cambiato maglia (cfr art. 2 lett. D-bis co.7) e acquistandone uno libero appartenente al Napoli o alla Lazio.
L'organizzatore, cioè, dopo aver provveduto all'estrazione di una lettera e procedendo, poi, seguendo l’ordine alfabetico successivo alla lettera estratta, non leggerà la lista dei portieri, ma delle 20 (o meno, nel caso in cui uno o più team abbiano messo sotto contratto il portiere) squadre della serie A.
Questa scelta ha come ratio quella di evitare in primis il rischio di avere, inizialmente, portieri della stessa squadra di serie A in diverse squadre del Fantacalcio e, inoltre, che i "furbetti" si aggiudichino la riserva di un team della serie A (puntando sul fatto che in pochi rilancerebbero), per poi accaparrarsi anche il titolare di quella squadra all'atto della scelta dei tre portieri.
5● Al fine di consentire ad ognuno di avere almeno 1 portiere titolare, nel momento in cui, durante l'asta, ci si "aggiudica una squadra", non si potrà "fare asta" per un'altra squadra fino a quando tutti i 12 partecipanti non abbiano fatto altrettanto, nè si potrà, ovviamente, "fare asta" per una squadra già "aggiudicata".
6● Ovviamente, non potranno "fare asta", fino a quando tutti i  partecipanti non abbiano almeno un "pacchetto-portiere", nemmeno coloro che avranno confermato uno o più portieri dell'anno precedente (possibilità concessa, in seguito all'approvazione del Referendum 2013/14).
7● Solo dopo che verranno "aggiudicate" tutte le 20 squadre della serie A, ogni singolo partecipante dovrà:
a) se ci si è "aggiudicati" 2 squadre, dichiarare di quale delle 2 vorrà tre portieri e di quale, invece, ne vorrà soltanto 2. Dovrà, poi, imputare ad uno solo dei 3 e ad uno solo dei 2 i fml spesi per la squadra (pagando, ovviamente, gli altri 1 solo fml cadauno - da sottrarre alla spesa per l'aggiudicazione della squadra -). Sarà confermabile (nei limiti previsti dal regolamento) solo il portiere a cui si è imputata la spesa maggiore o, a parità di spesa, si è indicato come "confermabile" (segno di spunta verde nel file pdf) alla fine della prima asta.
Esempio: se ci si "aggiudica" il Napoli a 25 fantamilioni e la Juventus a 40, si potrà scegliere se prendere i tre portieri dell'una o dell'altra; se, sempre per ipotesi, si dovesse scegliere il Napoli, si dovrà decidere se attribuire 23 fantamilioni a Rafael, Andujar, Colombo o chi per esso (pagando, di conseguenza, 1 fml ognuno degli altri due); stessa procedura per i 2 portieri di riserva. 
b) se ci si è "aggiudicati" 1 squadra, scegliere soltanto i tre portieri di quest'ultima ed imputare ad uno solo di essi i fml spesi (il totale meno 2) per la squadra (ovviamente, in questo caso, avrà a disposizione il cosiddetto "portiere virtuale" come portiere di riserva).
Esempio: se ci si "aggiudica" il Napoli a 25 fantamilioni, si dovrà soltanto decidere se attribuire quei 23 fantamilioni a Rafael, Andujar, Colombo o chi per esso (pagando, di conseguenza, 1 fantamilione ognuno degli altri due);
c) se un partecipante dichiara di volere i tre portieri di una squadra che si è "aggiudicata" spendendo meno di 3 fml, i tre portieri della squadra scelta varranno, comunque, 1 fantamilione ciascuno (cfr. lett. C art. 2).
8● Se, per effetto del mercato di Serie A, una squadra si trovasse nella condizione di avere portieri appartenenti a 3 o più squadre diverse (il p.v. equivale ad una squadra), deve necessariamente svincolarne uno d'ufficio (procedendo secondo le regole previste dal regolamento se trattasi di portiere prestato o sotto contratto) immediatamente e senza attendere il seguente mercato di riparazione ed acquistarne (al prezzo di 1 fml - semprechè non si debba fare un'asta con qualche altra squadra interessata perchè trovatasi nelle stesse condizioni -), un altro libero sul mercato (se c'è) e la cui squadra, però, non appartenga già a qualche altro fantallenatore, facendo in modo che i 5 portieri in rosa appartengano a 2 squadre di serie A diverse. NB. il portiere o i portieri acquistati al posto di quello svincolato d'ufficio non sarà confermabile, giacchè sarà stato comprato al prezzo di 1 fml senza una vera e propria asta.
9● Se una squadra di Serie A acquista, in qualsiasi momento, un portiere svincolato dal mercato libero (caso Viviano 2019/20, poi non più comprato dall'Inter), chi detiene il "pacchetto-portieri" della squadra in oggetto avrà la facoltà di acquistarlo al posto di uno qualsiasi dei propri portieri. L'acquisto costerà 1 Fml ed il portiere non sarà confermabile. 

E) Un banditore (persona esterna, se disponibile) determinerà l’assegnazione dei calciatori.

F) Quando un “allenatore” è nell’impossibilità di rilanciare (crediti insufficienti, giocatori per quel ruolo completati) deve ritirarsi dalle contrattazioni per il giocatore.
I
n qualsiasi momento della stagione e, comunque, non oltre 2 settimane successive alla fine del campionato, chiunque abbia un interesse di qualsiasi genere potrà far rilevare un eventuale errore nel computo dei crediti (fml) residuati a ciascuna squadra tra un'asta e l'altra. Nel caso in cui, per effetto di questo errore, ci si dovesse trovare nella condizione di avere speso più fml di quanti se ne possedessero (cioè, in pratica, sono stati acquistati dei calciatori, senza avere i crediti sufficienti), si avrà un saldo negativo, il quale potrà essere compensato nell'asta successiva, se si tratta di un'asta di riparazione (in questo caso, ovviamente, il saldo negativo potrà eventualmente essere azzerato, acquistando i necessari fml). Viceversa, cioè nel caso in cui in nessuna asta di riparazione vengano acquistati i crediti utili, si comincerà il prossimo campionato con un saldo negativo (alla prima asta del torneo seguente, quindi, dovranno essere scalati i fml a debito).
Es. se accumulo un debito di 40 fml nel 2012/13, non "sanato" in nessuna asta di riparazione, comincerò l'asta del 2013/14 con -40fml da sottrarre al credito generale residuo.

G)
Nel caso non partecipino una o più persone al torneo 2020-2021, coloro che subentreranno ne acquisiranno anche la o le squadre, a secondo dell’ordine cronologico di sostituzione, con relativi diritti ed oneri.

H) Dalla stagione 2009-10 è entrato in vigore, in sostituzione delle conferme, il regime dei contratti.
Premessa: ai fini dei contratti e di tutte le altre possibili operazioni in cui sia necessario avere una quotazione di riferimento, non ci si baserà più sulla ormai celeberrima "magic-list" della Gazzetta dello Sport, ma si utilizzerà come fonte unicamente Fantacalcio.it - Lista Mantra.
1Oltre le soglie indicate in tabella (cfr. schema alla fine dell'articolo) non è possibile fare il contratto a nessun calciatore.
2● I contratti che si intendono effettuare ex novo e/o semplicemente confermare dovranno essere comunicati entro e non oltre 7 giorni prima della prima asta di settembre (quest'anno, quindi, entro il 10 ottobre 2020), pena l'impossibilità di fare i nuovi (conferma per i vecchi non scaduti). I calciatori eventualmente riscattati e per cui non è stata comunicata la durata del contratto si intederanno messi sotto contratto al massimo della durata prevista per ognuno di essi.
3● La stipula di ogni contratto nuovo (cioè quello fatto firmare ad inizio di ogni anno fantacalcistico, rectius a settembre, non quello già in essere) sarà possibile solo se il nominativo del calciatore in oggetto sia presente nella Lista Mantra e non abbia cambiato ruolo / linea (difesa, centrocampo, trequarti, attacco).
A tal fine dovrà essere presa come riferimento l'ultima lista utile. Per "lista utile", si intende la lista "mantra" di Fantacalcio.it utilizzata per la prima asta (quest'anno quella della terza giornata) oppure, per i giocatori in quest'ultima non più presenti, quella dell'ultima giornata del campionato appena trascorso (33^ o precedenti).
Ratio: questi due parametri di "lista utile" rappresentano da sempre due capisaldi del nostro Fantacerimele, viceversa, bisognerebbe scaricare le liste aggiornate quotidianamente durante tutto il tempo in cui il mercato è aperto (1° luglio - 2 settembre).
Quindi, ovviamente, se un calciatore che si intende "mettere sotto contratto" non è presente, per qualsiasi motivo, nella lista utilizzata per la prima asta di settembre, non sarà "contrattualizzabile".
Ai fini delle conferme/contratti,, varrà solo il primo skill/ruolo indicato nella lista Mantra (ossia quello indicato per primo a sinistra nelle quotazioni Mantra scaricabili dal seguente link.
 NB.
A partire dalla stagione 2021/22 (n.b. non dalla prossima, 2020/21, perché, viceversa, andrebbe ad influire sugli effetti della stagione appena trascorsa), sarà possibile stipulare un nuovo contratto anche se il nominativo del calciatore in oggetto abbia cambiato ruolo/linea (difesa, centrocampo, trequarti, attacco). Con le regole attuali, invece, la conferma di un calciatore che cambia ruolo è consentita solo ed unicamente se già sotto contratto.
Esempi: se Gosens (E) diventasse, nella stagione 2020/21 una W, passando, quindi, dalla linea di centrocampo a quella della trequarti, la Galaxy, con le regole attuali, non potrà contrattualizzarlo. Con l’approvazione del presente quesito, invece, dalla stagione 2021/22, la Galaxy, in analoga futura situazione, potrà stipulare un nuovo contratto al giocatore in oggetto.

4● Nel caso diverso, invece, in cui un calciatore sia già sotto contratto (faccia, quindi, già parte della rosa) e cambi ruolo / linea prima della scadenza dello stesso, potrà rimanere sotto contratto (se non si vuole optare per una rescissione  - obbligatoria se il suo nominativo non è più presente nella lista Mantra-), ma nel nuovo ruolo/linea semprechè venga mantenuto inalterato il numero massimo di contratti previsti, appunto, per il ruolo in oggetto.
Se, quindi, già si ha il numero massimo di calciatori sotto contratto in un determinato ruolo e si voglia confermare il contratto del giocatore in oggetto, si dovrà, evidentemente, rescinderne qualcun altro.
Esempio: se il difensore X, sotto contratto fino al 2012, cambia ruolo sulla lista Mantra di Fantacalcio.it diventando un centrocampista, ma si hanno già 4 centrocampisti sotto contratto, si dovrà, semprechè si voglia confermare ancora il difensore in oggetto, rescindere il contratto di uno dei 4 centrocampisti..
 NB. Come sopra detto, dalla stagione 2021/22, i commi 3 e 4 del presente articolo verranno unificati e non ci sarà più alcuna differenza tra contratti nuovi o già esistenti nel caso un giocatore dovesse cambiare skill/ruolo.
5● Nel caso in cui un allenatore abbia "fatto il contratto" ad uno o più calciatori, dovrà essere detratto dai 500 fml iniziali il prezzo d’acquisto di ognuno di essi prendendo, ovviamente, a riferimento i costi del torneo precedente.
6I crediti (fml) iniziali di ogni squadra (cioè quelli rimasti dopo la prima asta, quelli derivanti da altre operazioni di mercato, es. scambi, prestiti, compensazioni, contratti, ecc.. e/o i premi in fml, semprechè, ovviamente, non vadano esauriti in tutto o in parte durante le "riparazioni" e/o in altre operazioni di mercato) sono "parzialmente" cumulabili negli anni e non più esclusivamente tra un’asta ed un’altra dello stesso torneo.
6.1● Infatti, per effetto di referendum, a partire dalla stagione 2013/2014, la parte del credito totale finale eventualmente residuata dai 500 fml iniziali che ogni squadra riceve ad inizio anno per affrontare l'asta verrà dimezzata; ne verrà, cioè, a scadere immediatamente (non più a fine campionato) la metà; in caso di un credito dispari, si effettuerà un arrotondamento per eccesso. In pratica, se, entro la fine dell'asta (non più a fine campionato), non verranno spesi tutti i 500 fml, verrà sempre dimezzata la parte restante (ciò al fine di non complicare calcoli già difficili ed evitare che i fml non spesi vengano reintrodotti sul mercato); nb.
la formula per calcolare i crediti eventualmente da dimezzare è la seguente: residuo I^ asta meno fml "intoccabili" diviso 2).
Esempio: se, a fine asta, rimangono 100 fml (di cui 10 ricevuti per una qualsiasi operazione di mercato e 10 ricevuti per la vincita di un premio), ne conservo 60; infatti, essendo "intoccabili" i 20 fml incassati tra scambio e premi, avanzano 80 fml, che, devono essere dimezzati e diventano, appunto, 40, i quali, aggiunti a quei 20 "intoccabili", diventano 60; se rimangono 81 (sempre unicamente dei 500 ricevuti a settembre e non spesi), conservo 41 ecc...
6.2 I crediti, invece, derivanti dalle operazioni di mercato (scambi, prestiti, compensazioni, contratti, ecc..) e/o dai premi previsti in fml non verranno intaccati in nessun caso e resteranno, dunque, sempre cumulabili negli anni.
Esempio: se, in uno scambio oneroso o per la vincita di un premio, la squadra X riceve 15 fml, questi soldi non scadranno e andranno, quindi, ad incrementare il patrimonio della squadra X.
7 Per effetto del Referendum 2019, indetto al fine di contrastare il fenomeno del c.d. "smantellamento" delle squadre senza obiettivi, i crediti (fml) acquistati durante le "aste di riparazione" scadranno alla fine di ciascuna di esse e non più al termine della stagione in corso, non potendo, ovviamente, essere utilizzati per il prosieguo della stagione.
Per "termine", si intende la fine delle aste in senso stretto, coincidente, cioè, con la fine della lettura (sia la prima che le seguenti) delle liste e prima dell'apertura delle contrattazioni previste dall'art. 6 (scambi e prestiti).
Ratio: anticipando la scadenza dei fml non spesi derivanti dalle "buste", non ci saranno più in circolo nel sistema quantità di fml eccessive, sovente utilizzate in un secondo momento per movimentare top player (di solito molto costosi) e/o per operazioni di "pulitura" di fml in scadenza.
8● I contratti di ogni singolo calciatore avranno una durata minima di 1 anno e massima di 3 a seconda del prezzo d'acquisto (in base, poi, allo scaglione di riferimento) e decorreranno, ovviamente, dalla stagione successiva a quella dell'acquisto (cfr. tabella).
Esempio: se, al termine della stagione 2009/10, si decidesse di confermare un centrocampista pagato 30 fml per 2 anni, il contratto scadrebbe, ovviamente, alla fine della stagione 2011/12.
9● Sarà possibile "mettere sotto contratto""(e tenere, poi, sotto contratto nel corso degli anni) un massimo di 1 portiere (pacchetto-portiere), 4 difensori, 3 centrocampisti, 1 trequartista/ala e 2 attaccanti (cfr. tabella); uno in più, sempre entro i parametri stabiliti dal presente regolamento ed in un unico ruolo, nel caso di vincita del "Top Manager" e della "Classifica a punti".
Gli esempi sono molteplici e non vale la pena riportarli tutti, se non un solo caso limite: se, per ipotesi, una squadra "mette sotto contratto" 4 difensori per 3 anni a decorrere dal 2010/11, non potrà, ovviamente, fare nessun altro contratto ad alcun difensore fino a quella data (semprechè non decida di rescinderne qualcun altro).
9.1● Per effetto del Referendum 2014, sarà possibile (al termine della stagione suddetta) fare il contratto anche al portiere (più precisamente, sarà possibile contrattualizzare un "pacchetto-portiere"). Ai fini della stipula del nuovo contratto, si dovrà fare riferimento al costo del singolo cartellino del giocatore e non del "pacchetto-portiere".
Se si acquista, entro determinate soglie, un portiere, sarà possibile "confermarlo" (al prezzo di acquisto), per 3 anni, se è stato pagato al massimo 5 fml; per 2 anni, se è stato pagato al massimo 10, e per 1 anno, se è stato pagato al massimo 15. Oltre tali limiti, ovviamente, il calciatore non sarà "confermabile".
Es. per il 2013/14, la squadra X acquista il "pacchetto-Juventus", composto da 3 portieri, spendendo 17 fml. Come previsto dal regolamento, imputa 15 fml a Buffon. Potrà scegliere di fargli un contratto della durata di 1 anno e, per l'effetto, fare il contratto anche al 2° e 3° (o anche ad uno solo di essi) portiere della Juventus, per il 2014/15.
In pratica, si potrà contrattualizzare un solo portiere e, ovviamente, acquistare, secondo le norme vigenti, il (1) o i (2) portieri della squadra, a cui appartiene il giocatore "confermato" l'anno seguente, così da avere un "pacchetto-portiere" sotto contratto.
Se si sceglie il "pacchetto" a 2 portieri e, in sede d'asta, non si riesce ad acquistare un altro "pacchetto" da 3 portieri (n.b. e, quindi, bisogna prendere il portiere virtuale), allora si potrà, sempre al costo di 1 fml, prendere il terzo portiere della squadra di cui si possiede il pacchetto a 2 elementi e aggiungervi, poi, il p.v.
N.b. il portiere "contrattualizzabile" potrà essere solo ed esclusivamente quello a cui è stato imputato il prezzo maggiore (o, in caso di identico costo, quello che si sceglie, in sede di prima asta, come potenzialmente contrattualizzabile), all'interno del "pacchetto-portiere".
Se già si ha un portiere sotto contratto
, si potrà "contrattualizzare" (e, quindi, indicare con il segno di spunta di colore verde nel file delle rose) solo ed eventualmente l'altro o gli altri della squadra il cui portiere non è sotto contratto; non sono, dunque, "contrattualizzabili" i portieri facenti parte del "pacchetto-portiere" confermato.
Es. per il 2013/14, la squadra X acquista il "pacchetto-Juventus", composto da 3 portieri, spendendo 17 fml. Dovrà, secondo le regole vigenti, imputare 15 fml ad uno dei 3 ed 1 fml ad ognuno degli altri 2. Solo il calciatore, quindi, pagato 15fml, sarà contrattualizzabile e ciò per evitare che  i "furbetti" imputino 1 a Buffon, 15 a Storari e 1 a Rubinho per fare, poi, il contratto di 3 anni a Buffon.
Es. se ho il pacchetto Inter (3 portieri) e quello del Chievo (2 portieri) ed ho sotto contratto Berni (Inter) a 4 fml e Handanovic e Carrizo a 1 fml ciascuno, non potrò, ovviamente, indicare col segno di spunta verde (quindi rendere "contrattualizzabile) nè Handanovic nè Carrizo, ma sicuramente potrò rendere "contrattualizzabili", semprechè rientrino nei limiti, i portieri del Chievo..
Casi-limite:
a) "pacchetto-portiere" pagato 3 o 2 fml: la squadra in oggetto dovrà, comunque, indicare quale dei 3 o dei 2 portieri debba essere il "titolare" e solo a quello potrà eventualmente fare il contratto, a fine stagione; i portieri "contrattualizzabili possono essere 1 o 2, ma, se già ne si ha 1 sotto contratto, ovviamente resta "contrattualizzabile" solo l'altro.
b) 2 o più portieri confermabili (appartenenti a squadre diverse del Fantacerimele), per effetto del mercato estivo, militano nella stessa squadra di Serie A: avrà diritto di prelazione la squadra a cui appartiene il portiere con il cartellino più alto; a parità di prezzo, avrà diritto di prelazione la squadra meglio piazzatasi in classifica generale, al termine del torneo precedente.
A partire dalla stagione 2015/16, se il portiere "confermabile" (o sotto contratto) non è, secondo Fantacalcio.it, il portiere titolare della squadra di Serie A a cui appartiene allo stato attuale (nè quello della squadra in cui si è trasferito), non potrà essere messo sotto contratto (se già sotto contratto, andrà rescisso obbligatoriamente) il relativo "pacchetto-portiere". Il "portiere titolare" di un team di Serie A, secondo Fantacalcio.it, è quello con la quotazione più alta (rispetto agli altri portieri della squadra in oggetto) sulla lista utilizzata per la prima asta.
Es. "Casi Andujar, Brkic e Berni 2014/15::
se ho Andujar a 4, che, all'epoca dell'acquisto, era il portiere titolare del Catania e, nella nuova stagione, è il portiere di riserva del Napoli, poichè è il 2° di C.Rafael (il quale, secondo laa lista Fantagazzetta, vale 15 ed è, secondo la Rosa ed almeno inizialmente, il portiere titolare), non potrò avere il "pacchetto-portiere" del Napoli; la ratio sta nel fatto che non c'è stata alcuna bravura da parte mia e, per un puro colpo di fortuna, mi troverei ad avere il "pacchetto-portiere" del Napoli, pur non avendo puntato su C.Rafael, ma su Andujar!!
Stesso discorso nel caso di Brkic..
Se ho Brkic a 3, che, all'epoca dell'acquisto, era il portiere titolare dell'Udinese e, nella nuova stagione, è il portiere di riserva sempre dell'Udinese, poichè è il 2° di Scuffet (il quale, secondo laa lista Fantagazzetta, vale 11 ed è, secondo la Rosa ed almeno inizialmente, il portiere titolare), non potrò avere il "pacchetto-portiere" dell'Udinese; la ratio sta nel fatto che non c'è stata alcuna bravura da parte mia e, per un puro colpo di fortuna, mi troverei ad avere il "pacchetto-portiere" dell'Udinese, pur non avendo puntato su Scuffet, ma su Brkic!!
Se ho Berni a 4, che, all'epoca dell'acquisto, era il portiere titolare del Torino e, nella nuova stagione, è il portiere di riserva dell'Inter, poichè è il 3° di Handanovic (il quale, secondo la lista Fantagazzetta, vale 18 ed è, secondo la Rosa ed almeno inizialmente, il portiere titolare), non potrò avere il "pacchetto-portiere" dell'Inter; la ratio sta nel fatto che non c'è stata alcuna bravura da parte mia e, per un puro colpo di fortuna, mi troverei ad avere il "pacchetto-portiere" dell'Inter, pur non avendo puntato su Handanovic, ma su Berni!!

10● Se si decide di "mettere sotto contratto" un calciatore, si potrà scegliere la durata del contratto che si preferisce, semprechè, ovviamente, il prezzo d'acquisto consenta di stipulare un contratto (cfr. tabella).
Esempio: se si vuole "fare il contratto" ad un centrocampista pagato 17 fml, si potrà decidere alternativamente se stipulare un contratto di 1, 2 o 3 anni.
11A scadenza di contratto, non sarà possibile alcun tipo di rinnovo. Non ci sarà, quindi, nessuna compensazione ed il calciatore dovrà essere lasciato libero sul mercato.
12● Se si decide di rescindere un contratto prima della sua naturale scadenza, basterà, semplicemente, non confermare quel giocatore per quella stagione o per quella asta in oggetto (cedendolo sul mercato libero entro i termini previsti).
In questo caso verrà fatta una differenza tra il  valore reale del calciatore (cioè il prezzo pagato a inizio anno per l'acquisto del suo cartellino) ed il valore potenziale (cioè il valore attribuito dalla Lista Mantra al momento della rescissione del contratto, aumentato, però, della metà); il riferimento sarà, ovviamente, come sopra, l'ultima lista utile pubblicata e, quindi, se, al momento della rescissione, l'ultima lista di riferimento non reca il nome del calciatore in oggetto, si andrà a cercarlo nelle liste precedentemente utilizzate per il Campionato, finchè non si trova; la ratio di questa raddoppio risiede nella necessità di evitare plusvalenze, dato che la Gazzetta, per la "sua" asta, partiva da 250 fantamilioni, mentre nel Fantacerimele si parte da 500.
Esempio: se si decide di rescindere il contratto ad un calciatore che si è pagato 30 fml e questi, nel momento in cui si opta per la rescissione, vale 20 nella lista Fantagazzetta (quindi 40 fml considerato il raddoppio), la squadra in questione avrà diritto ad incassare una differenza di 10 fml.
13Se il valore potenziale è maggiore di quello reale, la differenza risultante dalla compensazione verrà assegnata alla squadra rescindente; nel caso inverso gli verrà, invece, sottratta.
In pratica, come nel calcio reale, un investimento verrà valutato come proficuo o meno a secondo delle proprie strategie di mercato.
14Se la compensazione sarà "negativa", i crediti mancanti verranno detratti dal budget iniziale dell'asta.
15● Ovviamente, le rescissioni possono essere operate soltanto quando sono aperte le sessioni di calciomercato (non essendo possibile fare questo tipo di movimento di mercato in qualsiasi altro momento del campionato), ossia in occasione delle aste (la prima o quelle di riparazione), e comunicate entro e non oltre 6 giorni prima dell'asta, per la prima, ed entro e non oltre 2 giorni prima, invece, per tutte quelle di riparazione, pena l'impossibilità di farne.
Ciò al fine di mettere in condizione tutti i Presidenti di conoscere il budget di ciascuno di essi con sufficiente anticipo rispetto alla data fissata per le aste.
15.1● Se il giorno di un'asta di riparazione dovesse coincidere con quello della consegna delle formazioni oppure è immediatamente successivo (asta di venerdi e formazioni di giovedi):
- le rescissioni effettuate il giorno antecedente avranno certamente validità, ma i giocatori "rescissi" potranno comunque essere schierati in campo per il turno in oggetto (si giocherebbe, altrimenti, con uno o più giocatori in meno a disposizione).
- dovranno essere regolarmente inviate le formazioni entro i limiti prestabiliti e tutte le operazioni effettuate durante e dopo l'asta avranno efficacia a partire dal turno seguente l'asta.
16● Una volta rescisso (anche d'ufficio) un contratto, il calciatore in oggetto, al fine di evitare che ci si privi di esso solo allo scopo di ottenere immediate plusvalenze, non potrà essere riacquistato nella stessa sessione di mercato, ma solo, purchè sia rimasto "libero" sul mercato, nella successiva asta.
Esempio: se, entro i termini previsti, viene rescisso il contratto ad un proprio attaccante prima della 1a asta di riparazione, quest'ultimo, se non sarà acquistato da nessun'altra squadra e il Presidente che lo ha "tagliato" voglia per qualsiasi motivo riaverlo in rosa, potrà "riprenderselo" solamente durante la successiva asta, cioè, la 2a.

Ecco la TABELLA di riferimento:

Ruolo

Scaglione
(prezzo d'acquisto in FML)

Durata del contratto
(con decorrenza dalla stagione successiva a quella dell’acquisto)

Portieri

1-5

Il contratto può avere una durata massima di 3 anni

 

6-10

Il contratto può avere una durata massima di 2 anni
Massimo 1 contratto

11-15

Il contratto può avere una durata massima di 1 anno
  Oltre 15 Il calciatore non può essere messo sotto contratto

Difensori

1-10

Il contratto può avere una durata massima di 3 anni

Massimo 4 contratti

11-20

Il contratto può avere una durata massima di 2 anni

21-30

Il contratto ha una durata massima di 1 anno

Oltre 30

Il calciatore non può essere messo sotto contratto

Centrocampisti

1-20

Il contratto può avere una durata massima di 3 anni

Massimo 3 contratti

21-35

Il contratto può avere una durata massima di 2 anni

36-50

Il contratto ha una durata massima di 1 anno

Oltre 50

Il calciatore non può essere messo sotto contratto

Trequartisti/Ali

1-30

Il contratto può avere una durata massima di 3 anni

Massimo 1 contratto

31-50

Il contratto può avere una durata massima di 2 anni

51-70

Il contratto ha una durata massima di 1 anno

Oltre 70

Il calciatore non può essere messo sotto contratto

Attaccanti

1-40

Il contratto può avere una durata massima di 3 anni

Massimo 2 contratti

41-70

Il contratto può avere una durata massima di 2 anni

71-100

Il contratto ha una durata massima di 1 anno

Oltre 100

Il calciatore non può essere messo sotto contratto

H-bis) Movimenti dei calciatori con e senza contratto.
Premessa: per una migliore comprensione dei numeri seguenti, si consiglia un'attenta lettura art. 6.
   1) Calciatore in serie B (o inferiori) o all'estero o fine carriera.
Se un calciatore sotto contratto lascia la serie A (va, cioè, in serie B o all'estero, termina la carriera o, peggio, muore) prima della scadenza di esso - sempre, ovviamente, entro e non oltre la fine del nostro campionato -, si dovrà fare ricorso alla c.d. "rescissione d'ufficio" e, quindi, dovrà operarsi la compensazione tra il valore reale e quello potenziale secondo i criteri di cui sopra (prendendo come riferimento i dati dell'ultima lista "utile" di Fantacalcio.it, cioè l'ultima in cui compariva il suo nome) e si dovrà rimpiazzare durante la seguente seduta di mercato prevista o anche dopo l'ultima nostra asta di riparazione se, appunto, il giocatore lascia la serie A a mercato del Fantacerimele chiuso (l'esempio classico è quello del calciatore di serie A che va a giocare dopo il 19 gennaio in Cina o altri paesi esteri dove il merc ato è aperto).
Ovviamente, gli eventuali crediti derivanti dalle operazioni di cui sopra verranno considerati solo nel momento effettivo in cui il giocatore verrà sostituito (il giorno della II^ asta di riparazione, se ha lasciato la serie A durante il mese di gennaio; dopo, solo se l'ha lasciata in un momento successivo).
Nel caso in cui ci si dovesse trovare nella condizione di non avere, in cassa, i fml necessari per compiere questa operazione, si avrà un saldo negativo, che non potrà essere compensato nell'asta successiva di riparazione (con le nuove regole, infatti, i fml acquistati durante le riparazioni scadono immediatamente a fine asta se non spesi). Pertanto, si comincerà il prossimo campionato con un saldo negativo (alla prima asta del torneo seguente, quindi, dovranno essere scalati i fml a debito). Ciò, in analogia a quanto previsto dalla lett. F dell'art. 2. Es. se accumulo un debito di 40 fml nel 2015/16, non "sanato" in nessuna asta di riparazione, comincerò l'asta del 2016/17 con - 40fml da sottrarre al credito generale residuo.


1.1) Movimentazione calciatori sotto contratto.
Per effetto del Referendum 2020, a partire dalla stagione 2020/21, la squadra che, durante l'anno, acquista, a qualsiasi titolo (definitivo o provvisorio), un calciatore sotto contratto potrà, eventualmente, a fine stagione, confermare lo stesso (facendogli un nuovo contratto secondo le regole attuali) al massimo fino alla scadenza del contratto che aveva con la squadra di origine (non più, quindi, solo ed esclusivamente fino al termine della stagione in corso).
In pratica, è come se ci fosse un “subentro”, con un nuovo eventuale contratto, in quello della squadra cedente.
Tale regola (oggi stemperata dopo una iniziale applicazione nercessariamente rigida per combattere il fenomeno del c.d. "cavallo di ritorno") si applica anche se la squadra acquirente a titolo definitivo ceda, poi, a sua volta ed a qualsiasi titolo, il calciatore de quo ad altra squadra nel corso della stagione. Il giocatore, infatti, indipendentemente dal numero di squadre che dovessero disporne durante la stagione, potrà essere contrattualizzato sempre al massimo fino alla scadenza del contratto di origine. Solo, ovviamente, dalla stagione successiva a quella di scadenza dell'ultimo anno del contratto originario, chi acquisterà il giocatore in oggetto (ormai libero da vincoli) avrà la facoltà di contrattualizzarlo liberamente secondo le soglie ed i parametri previsti dal presente Regolamento.
Nelle operazioni di mercato a titolo provvisorio (prestiti), per i giocatori che rientreranno nella squadra originaria (perché non è stato esercitato il diritto di riscatto o nel caso di mancata previsione di tale diritto) continuerà ad essere in vigore il contratto originario fino alla sua naturale scadenza.
Esempi:
• se la Galaxy, nella stagione 2020/21, acquista a titolo definitivo Caputo (sotto contratto con la Superboys fino al ’22), fatte le eventuali compensazioni del caso, potrà, all’inizio della stagione successiva, “mettere sotto contratto” lo stesso al massimo fino alla fine del suo contratto di origine (2022); ovviamente, chiunque comprerà Caputo nella stagione 2022/23 sarà completamente libero di fargli firmare un contratto secondo le soglie ed i parametri previsti;
• se la Galaxy, nella stagione 2020/21, acquista a titolo definitivo Lazzari (sotto contratto con la Superboys fino al ’21), fatte le eventuali compensazioni del caso, non potrà, ovviamente, “mettere sotto contratto” lo stesso, poiché il contratto originario scadrà al termine della stessa stagione di acquisto;
• se la Galaxy, nella stagione 2020/21, acquista in prestito (oneroso o gratuito) con diritto di riscatto Caputo (sotto contratto con la Superboys fino al ’22), potrà, all’inizio della stagione successiva, riscattarlo (secondo le regole vigenti) e “metterlo sotto contratto” al massimo fino alla fine del suo contratto di origine (2022); ovviamente, se lo acquista senza diritto di riscatto, nulla quaestio.


1.2) Movimentazione calciatori senza contratto.
Se, invece, un calciatore senza contratto (eccetto il caso di calciatore in prestito), in qualunque momento della stagione - sempre, ovviamente, entro e non oltre la fine del nostro campionato - lascerà la serie A (va, cioè, in serie B o all'estero, termina la carriera o, peggio, muore) sará concesso alla squadra rimasta senza il giocatore, un rimborso (bonus in fml "cumulabili") pari al 50% (arrotondabili per eccesso) del valore di acquisto - cartellino (nb. non della quotazione di Fantacalcio.it) e sarà possibile rimpiazzarlo durante la seguente seduta di mercato prevista o anche dopo l'ultima nostra asta di riparazione se, appunto, il giocatore lascia la serie A a mercato del Fantacerimele chiuso (l'esempio classico è quello del calciatore di serie A che va a giocare dopo il 19 gennaio in Cina o altri paesi esteri dove il mercato è aperto).
I  crediti derivanti dalle operazioni di cui sopra verranno considerati effettivi:
- l'ultimo giorno utile ai fini delle rescissioni dei contratti (quindi 2 giorni prima della II° asta di riparazione), se ha lasciato la serie A durante il calciomercato invernale;
- il giorno stesso dell'ufficialità del trasferimento del calciatore in oggetto, se ha lasciato la Serie A in un momento successivo alla chiusura del mercato di gennaio.

* * * * *

ART. 3
Aste di riparazione


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

A) Si effettueranno due aste di “riparazione”, orientativamente prima dell’apertura (4 gennaio 2021) e dopo la chiusura della sessione invernale del calciomercato di Serie A (31 gennaio 2021):
la prima, sabato 19.12.2020, ossia dopo l'inizio (consegna delle formazioni) della 10a del Fantacerimele -13a Serie A-;
la seconda, venerdi 20.02.2021, ossia appena dopo l’inizio della 20a del Fantacerimele -23a Serie A-.
 NB. Quest'anno, in Serie A, il mercato invernale aprirà il 4 gennaio 2021 e chiuderà il 31 gennaio 2021. Quello estivo, invece, è aperto dal 1° settembre 2020 al 5 ottobre 2020.

B) Le 3 aste che si svolgeranno durante il corso dell’anno verranno effettuate esclusivamente nei giorni di venerdi o di sabato (nel caso di mancato accordo, sarà compito dell’organizzatore fissare, discrezionalmente e tenendo conto delle sue reali disponibilità, il giorno e l’ora dedicati all’asta anche in un giorno diverso).
Solo durante le suddette aste sarà possibile effettuare i movimenti di mercato previsti dall'art. 2.

C) Le aste di riparazione si svolgeranno con le stesse regole generali del calciomercato estivo-autunnale, quindi, per i giocatori di movimento (per i portieri si applicheranno le regole già esistenti), si svolgerà con il metodo del "RANDOM TOTALE" attraverso l'utilizzo di apposito software messo a disposizione da Fantacalcioit per i suoi utenti.
Tale sistema prevede la
chiamata in ordine casuale di tutti i giocatori, senza seguire, cioè, un ordine alfabetico e senza basarsi sul ruolo di ciascuno (linea difesa, linea centrocampo/trequarti, linea attacco).

La partecipazione ad esse non è obbligatoria (come sarebbe preferibile per l’asta di settembre) e, quindi, chi sia impossibilitato a presiedere alla o alle sedute fissate e non abbia conferito alcuna delega (che dovrà essere comunicata entro lo stesso termine valido per la comunicazione delle rescissioni - 2 giorni prima dell'asta), potrà, entro e non oltre il giorno seguente l’asta di riferimento (se di sabato, entro e non oltre il termine massimo per la consegna delle formazioni), acquistare i calciatori “rimasti liberi” sul mercato, con le seguenti modalità:
- a partire dalla comunicazione ufficiale della Direzione sul nostro gruppo Facebook circa i giocatori rimasti liberi dopo l'asta di riparazione, coloro che ne hanno diritto potranno indicare le proprie scelte sullo stesso gruppo;
- dall'istante preciso in cui perverrà l'ultima comunicazione (sempre, ovviamente, entro il giorno seguente all'asta e, se giornata di formazioni, entro 3 ore dalla consegna delle stesse), nel caso in cui siano stati scelti uno o più giocatori uguali, si avrà un'ora di tempo per fare un'asta veloce direttamente on line sul gruppo denominata "click-hour";
- all'esito del citato "click-hour", la Direzione deciderà in merito all'assegnazione dei giocatori ed in caso di decorso del termine con identiche offerte, il giocatore verrà assegnato alla squadra che ha effettuato la prima offerta.
Per poter sfruttare tale ultima possibilità, però, bisogna comunicare in Direzione (entro lo stesso termine valido per la comunicazione delle rescissioni) i calciatori che sarebbero stati scartati all'asta se presenti, i quali saranno, quindi, liberamente acquistabili dagli altri partecipanti in tale sede.
A differenza della prima asta di settembre, per quelle di riparazione è possibile delegare anche un membro interno al Fantacerimele, ma il delegato (sia esso "interno" che "esterno") potrà ricevere un’unica delega (rappresentare, cioè, un'unica squadra) ed il delegante potrà mettere in busta fino al 50% del proprio “tetto” massimo.

D) Ogni squadra avrà a disposizione solamente i fantamilioni rimasti al calciomercato estivo.
● Nel caso non ne possegga (o, pur possedendone, voglia incrementare la propria disponibilità economica) e voglia comunque partecipare all’asta, dovrà versaree € 1,00 per ogni 3 fml di cui voglia disporre (cfr. anche art. 2 lett. H co. 7) e tutti gli acquisti effettuati verranno "imputati "in primis" al contenuto delle buste.
● L’offerta rimarrà segreta fino all’apertura delle buste che vi saranno consegnate dall’organizzatore prima delle aste.
Per dare al termine "riparazione" un valore quanto più corrispondente alla realtà nonchè per risolvere definitivamente il problema delle "buste" dei c.d. "doppi" (le squadre, cioè, composte da due elementi), verrá attuata, per le aste di riparazione, ill c.d. "Tetto Condizionato". Ogni squadra, cioè, potrá acquistare un massimo di fml utilizzabili per l'asta in oggetto, a seconda della propria posizione in classifica nella giornata immediatamente precedente all'asta di riparazione. Il tutto in base alla tabella che segue:

PosizionePosizione
classifica
Limite
busta
12^ € 100,00
11^ € 95,00
10^ € 90,00
9^ € 85,00
8^ € 80,00
7^ € 75,00
6^ € 70,00
5^ € 65,00
4^ € 60,00
3^ € 55,00
2^ € 50,00
1^ € 45,00

● Il 60% della somma ottenuta in totale andrà ad incrementare i primi tre premi secondo le percentuali dell'art. 1;
● L'altro 40% della somma ottenuta in totale andrà, invece, ad incrementare in parti uguali i premi previsti per i vincitori della classifica a punti e del Top Manager.

E) Le obbligazioni pecuniarie dell'art. 8 dovranno essere perfettamente adempiute prima di ognuna delle aste di riparazione, per non incorrere nelle sanzioni ivi previste.

F) Ogni squadra potrà aggiudicarsi uno o più giocatori liberi qualunque (o una squadra nel caso debba cambiare un portiere) e sarà obbligata ad arrestarsi nella contrattazione solamente nel caso esaurisca i crediti (fml) a disposizione.

G) Quando una squadra si aggiudica un giocatore, dovrà scartarne un altro dello stesso ruolo; questi diventerà un calciatore libero e dunque potrà essere chiamato come oggetto d’asta.
Ciascun partecipante potrà anche, a differenza della prima asta di settembre dove è vietato, ripetere, come da consuetudine consolidata, questa operazione, anche "riscartando" un giocatore appena acquistato oppure "riacquistando" un giocatore appena scartato o, ancora, scartare un giocatore, per poi tentare di riprenderlo magari ad un costo inferiore, se ne ravvisi l'opportunità, ma solo ed esclusivamente alla presenza di tutti i partecipanti presenti, in modo che, appunto, tutti abbiano la possibilità di "fare asta" sul o sui calciatori in oggetto.

H) Cedere (quindi, scartare) un giocatore sotto contratto entro i termini previsti (2 giorni prima; fuori da essi, cioè in sede d'asta, questi calciatori non potranno più essere ceduti) equivale a rescindere il suo contratto (cfr. art. 2 lett. H).
Se uno o più giocatori non è inserito nella lista di Fantacalcio.it utilizzata per l'asta in oggetto, dovrà obbligatoriamente essere sostituito.

I) Non è possibile, invece, cedere (quindi, scartare) un calciatore prestato a qualsiasi titolo in quanto la sua posizione andrà risolta a fine stagione o inizio torneo successivo.

L) Solo al termine dell'effettiva asta (ossia dalla fine della lettura delle liste a quando, materialmente, è terminata l'asta), sarà possibile effettuare le operazioni previste all'art. 6 (scambi e prestiti).

* * * * *

ART. 4
Formazione


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

Premessa:
per facilitare a tutti i partecipanti la comprensione dell'articolo che segue, consultare lo specchietto riassuntivo sottostante contenente un piccolo vademecum delle "cose da non dimenticare" quando consegnate la formazione.

Quando consegnate la formazione, non dimenticate di indicare chi tra i vostri titolari dovrà essere: il © (capitano) il ® (regista) il difensore "mu"(marcatore a uomo) l'attaccante "mo" (marcato)

A) Le formazioni dovranno essere comunicate esclusivamente tramite invio telematico, accedendo, tramite login, alla propria pagina personale dall'indirizzo https://leghe.fantacalcio.it/fantacerimele


B) La formazione dovrà pervenire all’organizzatore, in uno dei modi suindicati, di sabato (o in qualsiasi altro giorno fissato in caso di turni o anticipi infrasettimanali) entro un’ora prima del calcio d’inizio di eventuali anticipi (sia che si vogliano impiegare i calciatori impegnati in essi, che nel caso contrario) o, in mancanza di anticipi, di domenica o in qualsiasi altro giorno fissato in caso di turni o anticipi infrasettimanali) sempre entro un’ora prima del calcio d’inizio delle partite.
Nel caso, quindi, in cui vengano disputati turni infrasettimanali, circa la consegna della formazione, verranno applicati, per analogia, gli stessi criteri sopra riportati.

C) In caso di contestazioni, da parte di chiunque abbia un interesse di qualsiasi genere, riguardanti:
1) presunti errori in classifiche e/o premi i cui conteggi vengono fatti manualmente dalla Direzione (es. TM, marcatori, assist, portiere, ecc);
2) conteggi effettuati automaticamente da Fantacalcio.it, il quale, però, non potendo ovviamente tenere conto di regole peculiari del fantacerimele (es. portiere virtuale), abbia privato la squadra in questione di bonus e/o non le abbia sottratto dei malus che, viceversa, le sarebbero spettati (es. modificatore rendimento e fairplay, ecc),

le stesse potranno essere effettuate in qualsiasi momento della stagione e, comunque, entro e non oltre 2 settimane dalla fine del Campionato.
Viceversa, l'errore si riterrà "consolidato" e non più correggibile.
NB. il termine citato decorre dalla pubblicazione sul Gruppo Facebook del Fantacerimele dell'ultimo aggiornamento relativo alla classifica e/o premio contestato.

 

D) Ognuno dei partecipanti al torneo potrà visualizzare qualsiasi formazione a cui sia interessato direttamente dall'apposito link "Formazioni" nella propria pagina personale di https://leghe.fantacalcio.it/fantacerimele
E) La formazione dovrà essere composta da 11 titolari e 12 riserve (di cui minimo un portiere ed altri 11 calciatori di qualsiasi ruolo ed inseriti in qualsivoglia ordine), secondo le regole previste dal sistema di gioco denominato Mantra.
F) I moduli consentiti sono:

G) All'atto della consegna della formazione, un giocatore dovrà essere nominato “capitano”, ossia contrassegnato dalla lettera ©.
Al calciatore che, contraddistinto dalla lettera ©, realizzi 1 gol (partendo da titolare nella formazione consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno s.v. o n.g.), verrà attribuito 1 punto in più per ogni rete effettuata (oltre al +3 già previsto).
Nel caso in cui nella formazione consegnata non venga indicato il © (o, per errore, ne venga indicato uno in panchina / tribuna oppure più di uno, ecc), la squadra non ne sarà privata, ma si andrà a cercarlo a ritroso nelle precedenti formazioni fino a quando non venga trovato un "capitano" che sia anche titolare nella formazione della giornata in oggetto. Nel caso in cui non dovesse reperirsi un "capitano" in nessuna delle giornate pregresse, verrà insignito della sigla di (c) il primo attaccante.
Se il "capitano" non gioca (o prende un s.v.), si andrà a cercarlo in primis nella formazione titolare inviata, partendo dall'ultimo attaccante della formazione titolare e, procedendo a ritroso, arrivando fino al portiere finchè non si trova un giocatore che possa essere “insignito della fascia”.
In subordine, si andrà a cercarlo tra i calciatori eventualmente subentrati dalla panchina.
Esempio: se si gioca con 3-4-3 e non gioca il giocatore n. 11 contraddistinto dalla locuzione ©, diventerà © l'attaccante n. 10, poi, il n. 9, poi il centrocampista n. 8, il n. 7, il n. 6, il n. 5 e, infine, quello/i eventualmente subentrati dalla panchina.

Potrà essere scelto, come “capitano”, anche chi già è stato nominato “regista”.

H)
All'atto della consegna della formazione, un giocatore dovrà essere nominato
“regista”, ossia contrassegnato dalla lettera ®.
Al calciatore che, contraddistinto dalla lettera ®, realizzi 1 assist (partendo da titolare nella formazione consegnata o dalla panchina se subentra a qualcuno s.v. o n.g.), verrà attribuito 1 punto in più per ogni assist effettuato (oltre al +1 già previsto).
Nel caso in cui nella formazione consegnata non venga indicato il ® (o, per errore, ne venga indicato uno in panchina / tribuna oppure più di uno, ecc), la squadra non ne sarà privata, ma si andrà a cercarlo a ritroso nelle precedenti formazioniifino a quando non venga trovato un "regista" che sia anche titolare nella formazione della giornata in oggetto. Nel caso in cui non dovesse reperirsi un "regista" in nessuna delle giornate pregresse, verrà insignito della sigla di (r) il primo centrocampista.fino a quando non venga trovato un "regista" che sia anche titolare nella formazione della giornata in oggetto. Nel caso in cui non dovesse reperirsi un "regista" in nessuna delle giornate pregresse, verrà insignito della sigla di (r) il primo centrocampista.
Se il "regista" non gioca (o prende un s.v.), si andrà a cercarlo in primis nella formazione titolare inviata, partendo dall'ultimo attaccante della formazione titolare e, procedendo a ritroso, arrivando fino al portiere finchè non si trova un giocatore che possa essere “nominato regista”.
In subordine, si andrà a cercarlo tra i calciatori eventualmente subentrati dalla panchina.
Se non si riuscirà, attraverso i predetti criteri, a risalire a nessun ®, la squadra ne rimarrà priva.
Esempio: se si gioca con 3-4-3 e non gioca il giocatore n. 11 contraddistinto dalla locuzione ®, diventerà ® l'attaccante n. 10, poi, il n. 9, poi il centrocampista n. 8, il n. 7, il n. 6, il n. 5… e, infine, quello/i eventualmente subentrati dalla panchina.

Potrà essere scelto, come “regista”, anche chi già è stato nominato “capitano”.

I) All'atto della consegna della formazione, si dovrà scegliere chi, tra i propri giocatori schierati titolari in difesa andrà a marcare un attaccante avversario, "marcatore a uomo", e chi , tra i propri giocatori schierati titolari in attacco (nel mantra, qualsiasi ruolo eccetto il portiere), dovrà essere il "marcato" dal difensore avversario.
Il "mu" dovrà essere per forza un difensore centrale -DC- effettivamente schierato centralmente, eccetto il caso in cui vengano schierati nella propria linea difensiva solo terzini (per scelta, pur avendo DC in rosa, o per impossibilità, data l'indisponibilità dei propri DC).
In tale ultima ipotesi, quindi, la sigla "mu" potrà essere attribuita anche ad un terzino senza alcun malus se non quello che Fantacalcio.it applica per i "fuori ruolo" ed i malus specifici del TM nel caso venga schierato come "mu" un terzino pur avendo un DC tra i titolari.
Se il difensore nominato "marcatore a uomo", indicato con la locuzione "mu", otterrà un voto più alto rispetto all’attaccante "marcato", indicato con la locuzione "mo", verrà detratto un punto alla squadra avversaria dal punteggio di giornata.
Nel caso in cui sia l’attaccante "marcato" ad ottenere un voto più alto, non verrà sottratto nessun punto alla squadra di appartenenza del difensore "marcatore a uomo".
Il voto è considerato nella sua “purezza”, ossia scevro di bonus e penalità eventuali.
Esempio: difensore = voto 6+3-0,5; attaccante=voto 7+1a+0,5; vincerà ovviamente, l’attaccante.
Se il "marcatore a uomo" non gioca (o prende un s.v.), si andrà a cercarlo in primis nella formazione titolare inviata, partendo dall'ultimo, partendo dall'ultimo difensore centrale (DC) effettivamente schierato centralmente che ha preso voto.
Se nessun DC ha preso voto, si andrà a cercarlo tra i DC eventualmente subentrati dalla panchina e, in subordine,
si procederà a ritroso, partendo dall'ultimo difensore schierato titolare (anche privo dello skill di DC) finchè non si trova un difensore "mu". In ulteriore subordine, si andrà a cercarlo a ritroso nelle precedenti formazioni fino a quando non venga trovato un "mu" che sia anche titolare nella formazione della giornata in oggetto.
Es. in una difesa a 4, composta da Kolarov a sinistra, Tonelli e Pezzella DC e Srna a destra, se non gioca Tonelli, diventa mu Pezzella; se non gioca Pezzella, diventa mu Ferrari (entrato al posto di Tonelli) e non Srna. Se non gioca nemmeno Ferrari (unico DC possibile subentrante), allora diventa Srna mu.
Se il "marcato" non gioca (o prende un s.v.), si andrà a cercarlo in primis nella formazione titolare inviata, partendo dall'ultimo attaccante e, procedendo a ritroso, arrivando fino al primo e, in subordine, tra gli attaccanti eventualmente subentrati dalla panchina.  Nb. se, ovviamente, dalla panchina, per effetto di un cambio modulo operato dal sistema, non dovessero subentrare attaccanti di ruolo , diventerà "mo" quel giocatore che verrà materialmente spostato dal sistema sulla linea d'attacco; nel caso in cui i giocatori spostati dal sistema in attacco siano più di uno, sarà considerato "mo" quello schierato per ultimo nella formazione titolare.
In ulteriore subordine, se anche l'attaccante subentrante non prende voto, si andrà a cercarlo procedendo a ritroso partendo dall'ultimo centrocampista.
In extrema ratio, si andrà a cercarlo a ritroso nelle precedenti formazioni fino a quando non venga trovato un "mo" che sia anche titolare nella formazione della giornata in oggetto. La ratio di questa modifica valida solo per “mo” e “mu” è dettata dal fatto che, per queste sigle, si è vincolati nella scelta di un difensore o di un attaccante, contrariamente a regista e capitano, la cui scelta è totalmente libera.

Esempio: se si gioca con un attacco a 3 ed un centrocampo a 4 e non gioca il giocatore n. 11 contraddistinto dalla locuzione "mo", diventerà "mo" l'attaccante n. 10, poi, il n. 9, poi l'attaccante subentrante con voto, poi centrocampista n. 8, il n. 7, il n. 6, il n. 5.
Nel caso in cui nella formazione consegnata non venga indicato il "mu" o il "mo" (o entrambi) o, per errore, ne vengano indicati più di uno, venga indicato un "marcatore a uomo" o un "marcato" schierato in panchina / tribuna, un "mu" o un "mo" schierati sulla linea dei centrocampisti, un "mu" o un "mo" che siano, rispettivamente, un difensore o un attaccante che appartengano addirittura ad un'altra squadra, un "mu" terzino pur avendo un DC tra i titolari, la squadra non ne sarà privata, ma si andrà a cercarlo a ritroso nelle precedenti formazioni fino a quando non venga trovato un "mu" ed un "mo" validi che siano anche titolari nella formazione della giornata in oggetto.
Nel caso in cui non dovesse reperirsi un "mu" e/o un "mo" validi in nessuna delle giornate pregresse, verranno insigniti della sigla (Mu) l'ultimo difensore centrale (DC) effettivamente schierato centralmente che ha preso voto nella formazione in oggetto (in caso di ulteriore assenza, si procede a ritroso fino al primo difensore anche privo dello skill di DC) e della sigla (Mo) l'ultimo attaccante.
LE COMUNICAZIONI PREVISTE DALLE LETTERE (G), (H) ED (I) - CAPITANO, REGISTA, MARCATORE E MARCATO DOVRANNO ESSERE EFFETTUATE ENTRO GLI STESSI LIMITI ORARI PREVISTI PER LA CONSEGNA DELLA FORMAZIONI, SPEDENDO UN MESSAGGIO INDIRIZZATO ESCLUSIVAMENTE AL GRUPPO WHATSAPP: "SIGLE CAMPIONATO FC".
In caso di "sigle" inviate oltre il suddetto orario (fa fede quello indicato su Whatsapp), esse si considereranno come non consegnate e si procederà come spiegato in precedenza.
In caso di più messaggi inviati dalla stessa squadra, si prenderà in considerazione solo quello inviato cronologicamente per ultimo, semprechè, ovviamente, sia stato inviato entro i termini previsti.
L'Organizzatore provvederà, appena possibile, a pubblicare le scelte di tutte le squadre partecipanti sul gruppo Facebook
https://www.facebook.com/groups/fantacerimele/

Nel caso eccezionale di problemi di invio con le suddette modalità e semprechè, però, si sia comunque riusciti, in altro modo (post sul gruppo Fanta Cerimele, E-Mail, sms ecc) ed entro i limiti orari stabiliti, a comunicare la propria formazione e le "sigle" (capitano, regista, marcatore e marcato), sarà cura dell'Admin della Lega Fantacerimele inserire la o le formazioni non pervenute.
I calcoli relativi a bonus e malus derivanti dalle lettere suddette verrano classificati come "altri bonus", nella pagina di Fantacalcio.it del dettaglio risultati.
L) Nel caso in cui una squadra (nel campionato reale, non nel fantacalcio) è costretta a “mettere in porta” un giocatore che riveste un ruolo diverso, tale calciatore sarà considerato (nel fantacalcio) un portiere a tutti gli effetti.
Esempio: se Ronaldinho para un rigore = +3, se subisce un gol = -1 e tutte le altre penalità e bonus previsti.

M) In caso di mancata (o ritardata) comunicazione della formazione, verrà messa “in campo” la stessa formazione della settimana precedente (per "settimana precedente" si intende l'ultima formazione materialmente consegnata per il Campionato in ordine di tempo rispetto alla giornata in questione).
La mancata consegna della formazione invalida anche l'eventuale consegna delle sigle entro i limiti.
Ovviamente, se la mancata (o ritardata) formazione è quella relativa alla prima giornata del Campionato / Supercoppa, non potendo far riferimento a formazioni precedenti, verrà schierato in campo un classico modulo 4-4-2: saranno, cioè, considerati titolari i calciatori in base all'ordine alfabetico per ogni singolo ruolo / linea a partire dal ds al dd, ecc, (cercando di evitare malus) ed entro i limiti di quanto consentito dal sistema Mantra; idem per i "panchinari",
inseriti a coppie di tre giocatori per ruolo, eccetto 2 por. e 4 dif. (quindi: 2, por.; 3 attaccanti, 3 tra treq./ali e cen., 4 dif.) a partire dagli attaccanti. Il ©, il ®, il (mu) ed il (mo), saranno, rispettivamente, il primo attaccante, il primo centrocampista, il primo difensore e l’ultimo attaccante; stesse regole nel caso in cui ci si dimentichi di indicare uno di questi 4 “ruoli”.
Tale ultimo capoverso si applicherà salvo diversa disposizione di Fantacalcio.it.

La mancata (o ritardata) consegna della formazione in Campionato verrà penalizzata secondo i punteggi indicati nella Tabella del "Top Manager".

* * * * *

ART. 5
Punteggi partita


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e  prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

A) Il numero di gol di partenza seguirà la seguente tabella:

Punteggio Gol
Meno di 66 punti 0
da 66 a 71,75 1
da 72 a 75,75 2
da 76 a 79,75 3
da 80 a 83,75 4
da 84 a 87,75 5
da 88 a 91,75 6
da 92 a 95,75 7
e così via... ...

B) I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (s.v. -senza voto- o n.g. -non ha giocato-), per un massimo di 5 sostituzioni.

C) Quando una squadra gioca in casa riceverà un bonus di 2 punti da sommare al totale squadra.

D) Sono possibili al massimo 5 sostituzioni, compreso il portiere, secondo le regole previste dal sistema di gioco denominato Mantra, in "Modalità Master" (cfr. paragrafo 5.2.3 Regolamento Mantra), il quale, comunque, rispetterà i dettami della seguente tabella.


● Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi particolari di seguito elencati, in cui il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio e salva diversa applicazione da parte di Fantacalcio.it:
1) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (gol, assist, rigore parato) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
2) il calciatore (eccetto il portiere) s.v. che viene solo ammonito riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione.
3) il calciatore s.v. (anche il portiere) che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
4) il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
5) il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi).
6) il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo (eccetto nel caso in cui riceva un bonus o venga espulso) -.
Se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato.

D-bis)
Non esiste, pertanto, il cosiddetto “6 politico”,  a meno che non si tratti di partite decise a tavolino (vale esclusivamente in questo caso il “6 politico puro” <ossia senza considerare bonus e penalità; quindi indipendentemente dal fatto che il giocatore schierato nella formazione titolare o in panchina sia realmente presente in campo; eccetto che per gli squalificati, che, invece, non riceveranno il 6 politico e dovranno essere sostituiti>).
  Si specifica che il 6 politico verrà applicato indistintamente sia nel caso in cui la partita non sia mai iniziata, che nel caso contrario, quando, cioè, viene portata a termine ed annullata in un secondo momento (es. Verona - Roma).
Ovviamente, se, per effetto di ricorsi attivati dalle squadra penalizzate, la partita mai iniziata dovesse, poi, giocarsi (nel primo caso) o se la sanzione della sconfitta a tavolino dovesse essere revocata e, quindi, dovesse tornare valido il risultato della partita poi annullata (nel secondo caso), questa Direzione, come da consuetudine, seguirà la linea adottata dalla Lega Calcio, rimettendosi alle sue decisioni (ergo, si attenderà il recupero nel primo caso e torneranno validi bonus e penalità della partita conclusa, nel secondo).
● In caso di partite sospese, vale i dati pubblicati dall'Admin sulla piattaforma Leghe Fantacalcio.it
● In caso di partite rinviate (quindi 1: mai iniziate; 2: pur se sospese, fatte ricominciare per decisione del Governo del calcio, senza considerare i minuti giocati; 3: giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno di calendario), invece, i calcoli relativi alla giornata saranno rinviati all'esito del recupero.
● In caso di intero turno rinviato, quando se ne abbia la conoscenza con congruo anticipo e, cioè, venga ufficiliazzato dalla Lega Calcio prima del termine orario massimo previsto per la consegna delle formazioni (per esempio, per uno sciopero dei calciatori o una morte improvvisa, alle ore 15,45, con termine alle ore 17,00), ovviamente, le formazioni dovranno consegnarsi, con le solite modalità (cioè, sempre entro un'ora prima dell'inizio delle partite o, se previsto, prima del primo anticipo), nel giorno fissato per il recupero della giornata saltata. In pratica è come se ci fosse stata una "sosta di campionato" e la situazione è chiaramente analoga.
● Nel caso di intero turno rinviato, quando se ne abbia la conoscenza senza un congruo anticipo e, cioè, quando il rinvio dell'interno turno sia ufficializzato dalla Lega Calcio dopo il termine orario massimo previsto per la consegna delle formazioni (per esempio, alle ore 16,45, con termine alle ore 17,00, quindi dopo che tutti avrebbero già dovuto dare la formazione), ovviamente, le formazioni potranno essere riconsegnate nel giorno fissato per il recupero della giornata saltata solamente, però, da chi le aveva già effettivamente consegnate nei termini previsti.

E) ●La fonte dei voti sarà "Italia".
I “Voti Italia” sono frutto di una ‘sintesi ragionata’ del lavoro delle redazioni tradizionali. Lo staff addetto, che non fa capo a nessuna redazione, valuta il lavoro già fatto da queste ed esprime un voto “riassuntivo” con la facoltà di "definirlo" secondo il proprio punto di vista. Non si tratta, quindi, assolutamente di una media matematica arrotondata o ponderata, anche se per la natura stessa con cui i Voti Italia nascono, spesso può coincidere o somigliare ad una media. In ogni caso il Voto Italia non sarà mai al di sotto del voto più basso delle redazioni o al di sopra del più alto (es. Tizio prende 6 – 5,5 – 7 con le redazioni, il suo Voto Italia sarà compreso di sicuro tra 5,5 e 7). E’ un voto che dovrebbe essere particolarmente “rassicurante” poiché passa tramite una pluralità di giudizi (quelli delle singole redazioni) e un ulteriore filtro finale da parte dello staff addetto. In tal modo anomalie, forti oscillazioni ed estremizzazioni sui voti hanno sempre modo di essere smussate. 
● La fonte dei bonus e malus sarà "Italia". Per ammonizioni ed espulsioni sarà fatto uno screening delle principali fonti nazionali disponibili prima della pubblicazione. Per gli assist, il regolamento in vigore è lo stesso della redazione Napoli. Ma, bene precisarlo, le situazioni al limite del regolamento sono all'ordine del giorno ed è probabile che di tanto in tanto l'intepretazione della situazione possa essere diversa da parte dello staff di Voti Italia che godrà di piena autonomia decisionale in materia. Per gol dubbi/autoreti, Voti Italia si adeguerà sempre e comunque alle decisioni della Lega Serie A.
La fonte di ammonizioni ed espulsioni sarà esclusivamente quella del Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo - Lega Calcio.

F) Il punteggio ottenuto da ogni giocatore è dato dal voto in pagella, dai bonus e dalle penalità:
Bonus:
+3 per ogni gol segnato;
+1 per ogni assist servito; per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, dopo il passaggio, non deve esserci una deviazione che cambi in maniera decisiva la traiettoria della palla. Sono considerati assist anche i calci d’angolo, le punizioni e le rimesse laterali. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione di Fantacalcio.it, verranno pubblicati on-line.
+3 per ogni rigore parato;
+1 per il gol partita che decide la vittoria:
sarà l'ultimo, quando c’è uno scarto di un unico gol; es., in una partita terminata sul risultato di 2-1, il calciatore che ha realizzato il 2° gol riceve il bonus;
sarà quello del "sorpasso" (e non quello che ha "sbloccato" la partita), quando c'è uno scarto finale di più di una rete; se il primo è un autogol, diventerà decisivo il secondo e così via; es., in una partita terminata sul risultato di 4-1, il calciatore che ha realizzato il 2° dei 4 gol riceve il bonus;
+0,5 per il gol partita che fissa il pareggio;
+1 (oltre ai + 3) per ogni gol segnato dal “capitano” della squadra;
+1 (oltre al +1) per ogni assist servito dal "regista".
+1 alla squadra il cui portiere, che abbia giocato almeno 25', non abbia subito gol.
Penalità:
-0,5 per ogni ammonizione;
-1 per ogni gol subito dal portiere;
-1 per un’espulsione (la doppia ammonizione vale come espulsione);
-2 per ogni autorete;
-3 per ogni rigore sbagliato;
-1 se il "mu" (difensore) avversario prende un voto più alto rispetto all'attaccante "marcato".

F-bis) Modificatore "fair-play"
Il calcolo di tali bonus è previsto e disciplinato interamente dal Regolamento di Fantacalcio.it.
Alla squadra i cui giocatori (titolari e subentrati dalla panchina) non ricevano ammonizioni o espulsioni verrà attribuito un bonus di +1 nel punteggio finale di giornata.


F-ter) Modificatore "rendimento"
Il calcolo di tali bonus e malus è previsto e disciplinato interamente dal Regolamento di Fantacalcio.it.
Tale modificatore è applicato e varia in base al numero di calciatori che ricevono un voto uguale o maggiore di 6.
Confronta la seguente tabella:


G) La squadra (o le squadre) che realizzerà (o realizzeranno) il punteggio partita più alto rispetto al resto dei partecipanti riceverà (o riceveranno) 10 punti in più nella classifica-punti, non in quella generale, senza, però, considerare in nessun caso il bonus dei punti di casa.

* * * * *
 

ART. 6
Scambi e prestiti


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

Premesse:

 
> Non è possibile acquistare e\o cedere giocatori al di fuori delle sessioni di calciomercato (aste), se non tramite scambi e prestiti (sospesi, però, il giorno dell'asta e di nuovo possibili immediatamente dalla fine della stessa in poi).
Per poter effettuare ciascuna di queste 3 operazioni di mercato, i 500 fml che si aggiungono ogni anno al budget di ogni società verranno incamerati già 3 giorni prima della prima asta e disponibili per tutti i tipi di manovre che si vorranno effettuare.

> E' possibile effettuare operazioni di mercato dalla conclusione dell’asta estivo-autunnale fino al termine della terza giornata successiva (26° Serie A) alla fine del 2° mercato di riparazione invernale del 20.02.21 (23° Serie A).
Per "fino al termine", si intende, in ogni caso, il fischio finale dell'ultima partita che chiude il turno.
In ogni caso, per essere valida a tutti gli effetti per la giornata immediatamente successiva ad essa, l'operazione di mercato deve essere comunicata (così come spiegato al punto seguente), entro la mezzanotte di due giorni precedenti alla consegna delle formazioni della giornata suddetta. Viceversa, la movimentazione dei fml verrà attuata il giorno stesso dello scambio, mentre i giocatori scambiati potranno essere schierati dal turno seguente a quello dell'operazione.
Unica eccezione riguarda il caso in cui l'operazione venga effettuata in sede d'asta (prima o di riparazione), immediatamente dopo la chiusura della stessa (ossia dopo che, conclusasi la lettura dell'intera lista dei calciatori, si svolgono le trattative di mercato - scambi e prestiti - tra le squadre interessate e, quindi, fino ad esaurimento delle stesse).
Ben può succedere, infatti, per esempio, che, appena conclusa un'asta di riparazione, venga perfezionata un'operazione tra i presidenti rimasti anche dopo la fine della stessa.


> Una operazione, per ritenersi conclusa a tutti gli effetti e diventare, quindi, valida ed ufficiale deve essere comunicata solo ed esclusivamente all'indirizzo mast_e_fest@fantacerimele.net. Unica eccezione riguarda il caso in cui l'accordo venga concluso e perfezionato alla presenza dell'Organizzatore, che ne ratifica il contenuto, o coinvolga l'Organizzatore stesso, nel qual ultimo caso, una operazione diventa ufficiale con altre più semplici modalità (es. scambio di identici messaggi anche su whatsapp, ecc).
La comunicazione può essere effettuata unicamente attraverso una e-mail di identico contenuto letterale, completa ed esatta in ogni suo dettaglio (titolo, fml, compensazioni, oneri ecc..), proveniente da ciascuna delle squadre coinvolte, pena la mancata ratifica dell'accordo; ovviamente, la mail inviata per ultima sarà quella che determinerà la data ufficiale dell'operazione, perfezionandone la validità. Nb. per le squadre composte da una o più persone, vale la comunicazione proveniente da una sola delle parti (che, chiaramente, prima di inviarla la avrà concordata con gli altri membri della società).
Se l'Organizzatore dovesse riscontrare nel corpo della mail (o anche negli scambi eccezionalmente ratificati davanti ad egli immediatamente dopo la chiusura delle aste) un qualsiasi tipo di errore (es. nelle compensazioni, negli oneri, ecc) dovrà annullare l'operazione, come da regolamento, se l'errore venisse rilevato prima della consegna delle formazioni seguenti allo scambio; viceversa, se dovesse riscontrare l'errore a formazioni già consegnate, dovrà convalidare l'operazione e correggere gli errori sottesi, con tutte le conseguenze del caso (saldi negativi se crediti insufficienti, ecc); sarebbe impossibile, infatti, sostituire un giocatore che, ad esempio, abbia realizzato una rete per la sua nuova squadra in virtù di uno scambio nullo; esempio: se la ILL cede Destro alla BLA e Destro segna la domenica immediatamente successiva all'operazione, ma l'Organizzatore si accorge che lo scambio era errato in qualche elemento, non si saprebbe chi dover schierare al posto di Destro nel caso in cui lo scambio dovesse essere annullato).

A) SCAMBI (titolo definitivo).
● Si ha uno scambio quando 2 squadre si scambiano a titolo definitivo 1 o più calciatori.
● Le modalità ed i limiti (oltre alle premesse), relativi agli scambi sono i seguenti:
1) Si possono scambiare solo giocatori della stessa "linea". Unica eccezione, ovviamente, riguarda il caso in cui si scambino un giocatore della linea di centrocampo (M o C) con uno di quella della trequarti (W o T) - linee accorpate ai fini dell'asta e dei movimenti di mercato. In quest'unico caso, infatti, è possibile scambiare due giocatori di ruolo diverso (senza dover, poi, fare una operazione ulteriore), poichè non verrebbe intaccato il numero di giocatori (12) del reparto composto promiscuamente, appunto, da centrocampisti, ali e trequartisti.
Esempio: non potrà essere scambiato 1 difensore con 1 centrocampista, 1 portiere con 1 attaccante e così via, a meno che, ovviamente, non si operino scambi multipli; potrà, invece, scambiarsi un'ala con un mediano.

Si può cedere a titolo definitivo anche il il Portiere Virtuale, ma, ovviamente, la squadra che lo cede, deve acquistare i due portieri dell'altro team coinvolto nello scambio ed eventualmente compensare i relativi fml mancanti. Chi ha un p.v., infatti, ha 3 portieri di un'altra squadra e, quindi, necessita, in caso di scambio, di altri due portieri; può, perciò, conferire all'altro team la differenza tra il valore del p.v. (1 fml) e quello complessivo dei due portieri che intende acquistare.
Esempio: la squadra X ha il P.V., pagato 1 fml. Lo cede alla squadra Y, che ha 2 portieri, pagati, rispettivamente, 5 e 1 fml. Per acquisirne le prestazioni, X versa a Y 5 fml.
2) Due squadre potranno scambiare al massimo 3 giocatori per ogni "linea" (porta, difesa, centrocampo/trequarti, attacco) e per ogni "titolo" (definitivo o  provvisorio). Il titolo di una operazione è strettamente connesso al singolo calciatore e "scorporato" dal titolo di acquisto dell'altro calciatore coinvolto nella singola operazione. 1 giocatore = 1 titolo.
Permane il limite numerico generale, che prevede che tutte le squadre debbano avere lo stesso numero totale di calciatori.
Esempio: la KKC cede alla SUP Matuidi a titolo definitivo (scambio), Vecino a titolo provvisorio (prestito) e Barella a titolo definitivo (scambio) in cambio di Pjanic a titolo provvisorio (prestito), Torreira a titolo provvisorio (prestito) e Lazzari a titolo definitivo (scambio). La KKC, quindi, avrà effettuato in totale 3 scambi (titolo definitivo) e 3 prestiti (titolo provvisorio) e non avrà più possibilità di effettuare movimenti di mercato per la linea centrocampo/trequarti con la SUP.
Nella passata stagione, invece, essendo obbligatorio cedere, in una unica operazione, due calciatori allo stesso titolo (Matuidi definitivo per Pjanic definitivo), pur essendo coinvolti due calciatori, per le singole squadre operanti, KKC e SUP, si conteggiava, ai fini dei limiti alle operazioni di mercato, un unico movimento anzichè due, come sarebbe stato più corretto.

Nel caso di scambi di portieri, ovviamente, bisognerà scambiare tutto il "pacchetto-portiere" (non si può, ad es., scambiare un pacchetto di 3 portieri con un altro composto da 2).
3) Il calciatore scambiato non assumerà, in nessun caso, il valore del giocatore ceduto.
Esempio: se la squadra X cede un calciatore del valore di 100 fml alla squadra Y, la quale, a sua volta, cede un calciatore del valore di 80 fml, il giocatore preso dalla squadra X varrà sempre 100 fml, mentre quello preso dalla squadra Y varrà sempre 80 fml.
4) Non verrà più attuata obbligatoriamente la compensazione tra i valori  potenziali (non reali) dei calciatori coinvolti in una singola operazione (con la conseguente assegnazione della differenza di fml alla squadra proprietaria del calciatore con il valore più alto), giacchè, dalla scorsa stagione, essa sarà facoltativa. Sarà possibile, cioè, in una singola operazione, "scorporare" uno scambio ("titolo definitivo") da un prestito ("titolo provvisorio").
Al fine di determinare il prezzo per poter acquistare un calciatore a titolo definitivo, bisognerà, quindi, considerare il valore potenziale attuale dello stesso (valore Lista Mantra moltiplicato per 2) e conferirlo alla squadra cedente.
Ciò significa che se, per esempio, la Superboys vorrà acquistare Matuidi dalla KKC (valore potenziale Mantra 32) a titolo definitivo dando in cambio Pjanic (valore potenziale Mantra 36), potrà alternativamente scegliere se:
a) cedere Pjanic allo stesso titolo (definitivo) di acquisto di Matuidi e, quindi, corrispondere alla KKC solo la differenza di 4 fml derivante dalla compensazione dei valori potenziali dei due calciatori coinvolti nell'operazione;
b) cedere Pjanic in prestito (titolo provvisorio) gratuito e conferire alla KKC 32 fml (cioè il valore integrale di Matuidi);
c) cedere Pjanic in prestito (titolo provvisorio) oneroso e compensare i relativi fml. Es. onere 50 fml: KKC versa a SUP 18 fml.
Il riferimento di Fantacalcio.it Lista Mantra, infine, è certamente più oggettivo rispetto al nostro valore d'acquisto dei singoli calciatori, spesso "dopato" da innumerevoli circostanze.
5) Per poter effettuare uno scambio, è necessario avere a disposizione i fml occorrenti per l'operazione o per l’eventuale  compensazione; è indispensabile, quindi, che il patrimonio di una squadra non sia in rosso (cioè inferiore a 0), eccetto, ovviamente, i casi in cui:
a) la società acquisti i crediti sufficienti in sede di aste di riparazione;
b) il calciatore che viene ceduto ad un avversario vale più di quest’ultimo;
c) le società si mettano d'accordo per uno scambio multiplo che consenta di effettuare l'esatta compensazione.
7) Non è ammessa la corresponsione di una differenza in euro per accaparrarsi il calciatore desiderato.
8) Non è ammessa la corresponsione di più fml rispetto a quanti ne servono per l'operazione o per l'eventuale compensazione.
9) Nel caso di una compensazione favorevole, non è possibile rinunciare ai fml spettanti.
10) Un giocatore non potrà tornare, nella stagione in corso, nella squadra da cui è stato ceduto.
● Scambi di calciatori sotto contratto (cfr. art. 2 lett. H-bis).

B) PRESTITI (titolo provvisorio).
● Si ha un prestito quando 2 squadre si scambiano a titolo provvisorio 1 o più calciatori.
● Le modalità ed i limiti (oltre alle premesse), relativi ai prestiti sono i seguenti:
1) Si possono prestare solo giocatori della stessa "linea". Unica eccezione, ovviamente, riguarda il caso in cui si scambino un giocatore della linea di centrocampo (M o C) con uno di quella della trequarti (W o T) - linee accorpate ai fini dell'asta e dei movimenti di mercato. In quest'unico caso, infatti, è possibile scambiare due giocatori di ruolo diverso (senza dover, poi, fare una operazione ulteriore), poichè non verrebbe intaccato il numero di giocatori (12) del reparto composto promiscuamente, appunto, da centrocampisti, ali e trequartisti.
Esempio: non potrà essere scambiato 1 difensore con 1 centrocampista, 1 portiere con 1 attaccante e così via, a meno che, ovviamente, non si operino scambi multipli; potrà, invece, scambiarsi un'ala con un mediano.

Si può cedere a titolo provvisorio, ma solo senza diritto di riscatto, anche il Portiere Virtuale, ma, ovviamente, la squadra che lo cede, deve acquistare i due portieri dell'altro team coinvolto nello scambio ed eventualmente compensare i relativi fml mancanti. Chi ha un p.v., infatti, ha 3 portieri di un'altra squadra e, quindi, necessita, in caso di scambio, di altri due portieri; può, perciò, conferire all'altro team la differenza tra il valore del p.v. (1 fml) e quello complessivo dei due portieri che intende acquistare.
2)
Due squadre potranno scambiare al massimo 3 giocatori per ogni "linea" (porta, difesa, centrocampo/trequarti, attacco) e per ogni "titolo" (definitivo o  provvisorio).
Il titolo di una operazione è strettamente connesso al singolo calciatore e "scorporato" dal titolo di acquisto dell'altro calciatore coinvolto nella singola operazione. 1 giocatore = 1 titolo.
Permane il limite numerico generale, che prevede che tutte le squadre debbano avere lo stesso numero totale di calciatori.
Esempio: la KKC cede alla SUP Matuidi a titolo definitivo (scambio), Vecino a titolo provvisorio (prestito) e Barella a titolo definitivo (scambio) in cambio di Pjanic a titolo provvisorio (prestito), Torreira a titolo provvisorio (prestito) e Lazzari a titolo definitivo (scambio). La KKC, quindi, avrà effettuato in totale 3 scambi (titolo definitivo) e 3 prestiti (titolo provvisorio) e non avrà più possibilità di effettuare movimenti di mercato per la linea centrocampo/trequarti con la SUP.
Nella passata stagione, invece, essendo obbligatorio cedere, in una unica operazione, due calciatori allo stesso titolo (Matuidi provvisorio per Pjanic provvisorio), pur essendo coinvolti due calciatori, per le singole squadre operanti, KKC e SUP, si conteggiava, ai fini dei limiti alle operazioni di mercato, un unico movimento anzichè due, come sarebbe stato più corretto.
3) Il prestito varrà per una sola volta da una squadra all'altra (non sarà possibile, cioè, il prestito di ritorno nè sarà possibile prestare un giocatore prestato).
Esempio: se una squadra presta a qualsiasi titolo il calciatore X ad un'altra squadra, quest'ultima non potrà a sua volta prestarlo a qualcun altro nè restituirlo alla squadra da cui l'ha ricevuto in prestito prima che termini la stagione in corso.
Nel caso di prestiti di portieri, bisogna scambiare tutto il "pacchetto-portiere", ma su quello (o quelli) di riserva (cioè quelli con il cartellino inferiore) non potra senza essere stabilito alcun diritto di riscatto.
Qualsiasi tipo di prestito ha validità fino al termine della stagione in corso e non può essere rinnovato. Il calciatore prestato non potrà essere ceduto al mercato libero; in pratica sarà "bloccato" fino alla fine del prestito, eccetto per quanto riguarda i prestiti dei portieri, che vengano a trovarsi nella situazione prevista e disciplinata dall'art. 2 D-bis, co. 8 e che, quindi, devono essere ceduti, sciogliendo il vincolo.
Nel caso-limite in cui un giocatore prestato (anche il portiere) dovesse lasciare la serie A a seguito del mercato di gennaio, la squadra che ne ha ottenuto il prestito potrà, in via eccezionale, acquistarne un altro dello stesso ruolo libero sul mercato, in sede di 2° asta di riparazione; su detto calciatore, ovviamente, alla fine della stagione in corso, non potrà essere vantato alcun diritto e/o opzione, in quanto trattasi di un calciatore acquistato "a tempo", per evitare che una squadra giochi i restanti mesi del campionato, con un giocatore in meno in uno o più ruoli; dovrà, quindi, al termine del torneo, essere lasciato libero sul mercato; tale eccezione, chiaramente, non andrà in alcun modo ad interferire con il prestito così come concordato tra le parti, che, quindi, rimarrà inalterato in tutti i suoi elementi.
Es. "Casi Borriello, Alvaro Pereira o Taider 2018" Nel 2013/14, KKC prestò, con diritto di riscatto, El Shaarawy a SPI, in cambio di Borriello. A gennaio, Borriello lasciò la serie A, per andare al West Ham, costringendo KKC a giocare con 6 attaccanti (anzichè 7, come tutti gli altri), fino al termine della stagione, mentre El Shaarawy è rimasto al Milan e SPI ha potuto sfruttare il diritto di riscatto a suo favore. Con la presente modifica, KKC avrebbe potuto acquistare il giocatore X libero sul mercato, che sopperisse alla mancanza di Borriello (il quale, chiaramente, a fine anno, sarebbe tornato ugualmente a SPI!), mentre, per SPI, non sarebbe cambiato nulla, potendo (sempre a fine anno) ugualmente sfruttare l'opzione di riscatto su El Shaarawy; sul giocatore X, però, a fine stagione, n on avrebbe potuto vantare alcun diritto (es. fagli un contratto, ecc...), dovendolo obbligatoriamente lasciare libero sul mercato.
Nel 2013/14, SAN prestò, senza diritto di riscatto, A. Pereira a MON, in cambio di Rossettini. A gennaio, A. Pereira lasciò la serie A, per andare al San Paolo, costringendo SAN a giocare con 8 difensori (anzichè 9, come tutti gli altri), fino al termine della stagione, mentre Rossettini è rimasto al Cagliari e MON ha potuto sfruttare la possibilità di fargli, eventualmente, un contratto. Con la presente modifica, SAN avrebbe potuto acquistare un giocatore libero sul mercato, che sopperisse alla mancanza di A. Pereira (il quale, chiaramente, a fine anno, sarebbe tornato ugualmente a SAN!), mentre, per MON, non sarebbe cambiato nulla, potendo ugualmente sfruttare la possibilità di fare un contratto a Rossettini, che, essendo stato prestato senza riscatto, gli sarebbe rientrato; sul giocatore X, però, a fine stagione, non avrebbe potuto vantare alcun diritto (es. fagli un contratto, ecc...), dovendolo obbligatoriamente lasciare libero sul mercato.
 
4) Nei prestiti non verrà attuata alcun tipo di compensazione tra il valore reale e quello potenziale dei calciatori coinvolti (eccetto il caso di prestiti di giocatori sotto contratto cfr. art. 2 lett. H-bis) e, in una singola operazione, è possibile "scorporare" uno scambio ("titolo definitivo") da un prestito ("titolo provvisorio").
Ciò significa che se, per esempio, la Superboys vorrà acquistare Matuidi dalla KKC (valore potenziale Mantra 32) in prestito dando in cambio Pjanic (valore potenziale Mantra 36), potrà scegliere se cedere quest'ultimo a titolo provvisorio (prestito) o definitivo (scambio).
● In qualsiasi tipo di prestito si può decidere, contestualmente al momento dello scambio, di attribuire ad una delle 2 squadre un diritto o un obbligo di riscatto su un calciatore, purchè il valore del suo cartellino rientri nei massimali previsti per i contratti. Il riscatto di un portiere può essere previsto solo ed esclusivamente per i portieri "confermabili", ossia quelli indicati con il segno di spunta verde nel file word delle rose.
Esempio: la società X presta un attaccante del costo di 80 fml alla società Y, concedendole anche il diritto di riscatto.
Il riscatto potrà essere concesso poichè il prezzo dell'attaccante è di 20 fml inferiore al limite massimo previsto per la conferma degli attaccanti (100 fml).

Il prezzo del riscatto è libero. Esempio: la società X presta un difensore del costo di 10 fml alla società Y, concedendole anche il diritto di riscatto; quest'ultimo potrà essere concordato dalle parti per un prezzo qualsiasi (non necessariamente inferiore ai 10 fml del cartellino), purchè il cartellino/prezzo d'acquisto rientri nei 30 fml validi come limiti massimo per la stipula dei contratti per i difensori.
La società a favore della quale è stato fissato il diritto di riscatto e che intende esercitarlo dovrà, entro e non il 09.10.2020) e semprechè, nel frattempo, il calciatore non abbia cambiato ruolo, versare nelle casse della società di partenza del calciatore il prezzo fissato. Viceversa, il giocatore rientrerà nella squadra di origine. I fml versati saranno detratti dal budget iniziale.
Esempio: la società X presta un centrocampista del costo di 30 fml alla società Y, concedendole anche il diritto di riscatto fissato a 20 fml. Se la società Y intende esercitare il diritto di riscatto ed ha un budget iniziale di 400 fml, dovrà versare nelle casse della società X 20 fml (rimarrà, dunque, con 380 fml).
La società a favore della quale è stato fissato l'obbligo di riscatto dovrà (appunto obbligatoriamente), entro e non il 09.10.2020 e semprechè, nel frattempo, il calciatore non abbia cambiato ruolo oppure non sia più presente in serie A, versare nelle casse della società di partenza del calciatore il prezzo fissato. Il giocatore, quindi, non rientrerà mai nella squadra di origine. I fml versati saranno detratti dal budget iniziale.
Esempio: la società X presta un centrocampista del costo di 30 fml alla società Y, concedendole anche il diritto di riscatto fissato a 20 fml. Se la società Y intende esercitare il diritto di riscatto ed ha un budget iniziale di 400 fml, dovrà versare nelle casse della società X 20 fml (rimarrà, dunque, con 380 fml).Esempio: la società X presta un centrocampista del costo di 30 fml alla società Y, concedendole anche il diritto di riscatto fissato a 20 fml. Se la società Y intende esercitare il diritto di riscatto ed ha un budget iniziale di 400 fml, dovrà versare nelle casse della società X 20 fml (rimarrà, dunque, con 380 fml).

Il calciatore "riscattato" (semprechè il suo valore rientri nei limiti massimali per i contratti e non abbia cambiato ruolo sulla Lista Mantra) verrà considerato a tutti gli effetti un "confermato" e la società che ha esercitato tale diritto dovrà solamente decidere la durata del contratto che decorrerà dalla prima asta (cioè quella immediatamente successiva al riscatto; in pratica, la stagione che sta per cominciare). Se, quindi, un calciatore che si intende "riscattare" non è presente, per qualsiasi motivo, su detta lista, non sarà "riscattabile/contrattualizzabile".
Esempio: se la società X eserciterà il diritto di riscatto su un attaccante entro i 2 giorni previsti dalla prima asta del settembre 2011 e vorrà fargli sottoscrivere un contratto di 2 anni, la durata del contratto decorrerà dalla stagione 2011-12; il contratto che gli farà firmare entro il giorno prima della prima asta del settembre 2011, dunque, scadrà alla fine del 2011-2012; ciò per evitare che, furbescamente, un calciatore possa essere trattenuto ben oltre i limiti massimi previsti per i contratti (sarebbe ciò che avverrebbe se non si prevedesse come obbligatorio il contratto al calciatore riscattato: infatti questi verrebbe trattenuto non solo per i mesi rimanenti alla fine della stagione in corso, ma, poi, gli si potrebbe fare il contratto a partire dalla fine del 2011-12 con scadenza 2013-14 - 4 anni nella stessa squadra - quindi oltre i limiti massimi consentiti).
L'esistenza di un termine per i "riscatti" impedirà automaticamente che possa verificarsi che una società venga a trovarsi, prima dell'asta di settembre, con più giocatori del previsto contrattualizzabili.
Esempio: se la società X eserciterà il diritto di riscatto su un difensore, ma ne ha già 4 sotto contratto, dovrà, per forza di cose, rescinderne uno.
Il valore del calciatore "riscattato" sarà quello del cartellino originario.
Esempio: se la società X riscatta il giocatore Z del costo di 40 fml, pagherà il prezzo concordato alla società Y, ma il valore del calciatore Z resterà sempre di 40 fml.
I prestiti possono essere gratuiti (con o senza diritto / obbligo di riscatto) e onerosi (con o senza / obbligo di riscatto). A partire dalla stagione 2017/18 (ossia da settembre 2017 in poi), in virtù dei risultati del Referendum sul fenomeno del c.d. "riciclo" di fml, il limite massimo da poter dare a un onere nei prestiti a titolo oneroso, in una singola operazione, può essere, al massimo, pari al valore del calciatore in oggetto (così come riportato da Fantacalcio.it al momento della operazione di mercato) moltiplicato per 2 (c.d. valore potenziale).
Esempio: Chiesa (A) - valore attuale Fantagazzetta 15; in caso di cessione a titolo oneroso, la squadra cedente potrà incassare un onere pari al massimo a 30 fml.
In una singola operazione di prestito (che coinvolge, cioè, solo 2 giocatori della stessa linea, ciascuno appartenente ad una squadra), i calciatori coinvolti non possono entrambi essere ceduti a titolo oneroso (uno andrà sempre ceduto in prestito a titolo gratuito) ed il versamento, quindi, dell’onere può provenire unicamente da una squadra all’altra (il c.d. "testa a testa" non esiste nella realtà, è una finzione fantacalcistica che ha come unico scopo quello di lasciare inalterato il numero di giocatori in rosa di ogni squadra).
Esempio: non si potrà cedere Badu a titolo oneroso con un onere di 10 fml in cambio di Sensi a titolo oneroso con un onere di 10 fml, poichè, nella realtà, 10 contro 10 è uguale a 0 e, quindi, solo uno delle due squadre coinvolte potrà versare all'altra un onere per l'acquisto di un calciatore).

Nel caso di operazioni plurime contestuali (che coinvolgono, cioè, più giocatori e sono effettuate  nella stessa giornata), gli eventuali crediti (fml) versati da entrambe le squadre verranno compensati (non esiste più il c.d riciclo / pulitura dei crediti).
Esempio: se la KKC cede Vecino alla ILL a titolo oneroso con un onere di 10 fml in cambio di Khedira a titolo gratuito, e, poi, contestualmente, cede anche Viviani a titolo gratuito in cambio di Kessiè a titolo oneroso con un onere di 15, all'esito dell'operazione nel suo complesso, la KKC verserà alla ILL 5 fml.
a) Il prestito "gratuito senza diritto di riscatto" si avrà nel caso in cui 2 squadre si scambino a titolo provvisorio 1 o più calciatori senza che nessuna delle due versi nelle casse dell'altra alcun fml e senza che venga attribuito alcun diritto di riscatto.
I calciatori "scambiati" rientreranno nelle rispettive squadre di origine subito dopo la conclusione del campionato in oggetto.
Non occorre, ovviamente, che il valore del calciatore "prestato senza riscatto" rientri nei massimali previsti per i contratti, non potendo, appunto, essere confermato.
b) Il prestito "gratuito con diritto di riscatto" si avrà nel caso in cui 2 squadre si scambino a titolo provvisorio 1 o più calciatori senza che nessuna delle due versi nelle casse dell'altra alcun fml, ma attribuendo ad una di esse il diritto di riscatto. Occorre, ovviamente, che il valore del calciatore "prestato con riscatto" rientri nei massimali previsti per i contratti, potendo, appunto, essere confermato. Viceversa non potrà operarsi tale tipo di prestito.
c) Il prestito "oneroso senza diritto di riscatto" si avrà nel caso in cui 2 squadre si scambino a titolo provvisorio 1 o più calciatori ed una delle 2 versi nelle casse dell'altra un tot di fml (sempre che sia disponibile nelle proprie casse e rientri nei massimali previsti) senza, però, attribuire ad una di esse alcun diritto di riscatto. Non occorre, ovviamente, che il valore del calciatore "prestato senza riscatto" rientri nei massimali previsti per i contratti, non potendo, appunto, essere confermato.
d) Il prestito "oneroso con diritto di riscatto" si avrà nel caso in cui 2 squadre si scambino a titolo provvisorio 1 o più calciatori ed una delle 2 versi nelle casse dell'altra un tot di fml (sempre che sia disponibile nelle proprie casse e rientri nei massimali previsti), attribuendo, inoltre, ad una di esse il diritto di riscatto. Occorre, ovviamente, che il valore del calciatore "prestato con riscatto" rientri nei massimali previsti per i contratti, potendo, appunto, essere confermato. Viceversa non potrà operarsi tale tipo di prestito.
● Prestiti di un calciatore sotto contratto (cfr. art. 2 lett. H-bis).
Entro e non oltre il 16.10.2020 si dovranno decidere i "riscatti" da effettuare; viceversa, il calciatore sarà ritenuto "non riscattato".
● Se un calciatore prestato vincerà, a fine stagione, un qualsiasi premio, quest'ultimo verrà sempre assegnato alla società in cui ha materialmente militato e non alla società "madre".

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ART. 7
Gironi di campionato e parimeriti


ART. 1
Iscrizione e Premi


ART. 2
Regole d'asta e contratti

ART. 3
Aste di riparazione

ART. 4
Formazione

ART. 5
Punteggi partita

ART. 6
Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

A)
● Il campionato si articola in 1 serie di partite di andata e ritorno (22 partite) con la regola dei "punti di casa" ed 1 girone unico finale (11 partite) su "campo neutro".
● Il torneo avrà inizio alla 4° giornata del campionato di serie A (salvo nel caso di anticipi da disputarsi prima o nel giorno stesso prefissato per la prima asta di settembre, 16.10.20, nel qual caso comincerebbe alla 5°) per poi concludersi alla 36°.

B) I punti assegnati saranno 3 per la vittoria e 1 per il pareggio.

C) In caso di parità finale di punteggio nella classifica generale tra 2 o più squadre a fine stagione, per attribuire gli eventuali premi all'unico (o agli unici) avente diritto, si considereranno nell'ordine:
● i totali dei punti realizzati negli scontri diretti;
● i punteggi totali di tutte le 33 giornate;
● i gol fatti;
● la differenza reti
● gol subiti.
Ratio: fino alla stagione 2010-11, l'ordine suddetto prevedeva prima la differenza reti e poi i gol fatti. Si è deciso di modificare detto ordine, perchè, a differenza del calcio reale, dove le squadre che subiscono poche reti testimoniano la bontà della difesa, nel fantacalcio non sarebbe corretto privilegiare maggiormente chi ha la miglior differenza reti (che ha, cioè, la fortuna di subire poche reti) rispetto a chi, invece, ne segna di più.

D) In caso di parità finale di punteggio nella classifica a punti e parità di punti ai fini del "play-out" rilevano, ovviamente, gli stessi criteri della lett. C.

E) In caso di parità finale di reti nella classifica marcatori rileva la "fanta media” - MF - e, in subordine, la media-voto normale - MV -. Se dovesse persistere parità di punteggi, il premio verrà diviso in parti uguali.
● La prima, la fanta media, è la media calcolata tenendo conto, innanzitutto, delle giornate  giocate dal calciatore (e, quindi, dei bonus e delle penalità accumulati in esse), tenendo come riferimento le ultime quotazioni di Fantacalcio.it.
● La seconda è, invece, la media calcolata senza tener conto di bonus e penalità (ovvero la media-voto pura).

F) In caso di parità finale di assist nella classifica “Uomo-Assist” si applicheranno gli stessi criteri della lettera F.

G) In caso di parità finale di punteggio nella Classifica Pronostici Fantamici, si dovrà consultare l'archivio delle "bollette" e il premio verrà assegnato nell'ordine:
● a chi ha indovinato più volte tutti i 6 eventi presenti in schedina.
● a chi ha indovinato più volte tutte le 5 partite di serie A presenti in schedina.
Se, dopo aver applicato i suddetti criteri, non risulterà nessun vincitore, il premio verrà diviso in parti uguali.

H) In caso di parità finali tra scarpe d'oro e/o tra scarpe di piombo, rileveranno le medie voto pure, cioè scevre di bonus e penalità. In caso di ulteriore "parità", verranno assegnati tanti premi e tanti detrazioni quante sono le situazioni di parità.


I) In caso di parità finale nella classifica “Miglior Portiere”, rileva la media “MF” e, in subordine, la "MV" (stessi criteri lett. F). Se dovesse persistere parità di punteggi, il premio verrà diviso in parti uguali.

L) Nel caso di parità finale nel "FantaBingo", la somma prevista per il premio verrà assegnata al team che avrà realizzato il maggior numero di vittorie; in caso di ulteriore parità, il premio verrà diviso in parti uguali.

M) In caso di parità finale nel "Top Manager" (ossia nel caso di "parità" tra 2 o più Manager), il premio si assegnerà al manager che ha valorizzato il maggior numero di calciatori (ossia vincerà la squadra che avrà in rosa il maggior numeri di giocatori il cui valore è aumentano almeno di 5 fml) e, in subordine, a quello che ha più volte preso il bonus del "mu" e, subito di seguito, del "mo". Se la parità persiste, il premio si assegnerà a chi ha indovinato più volte il gol del proprio regista e, in subordine, quello del proprio capitano. Se dovesse persistere parità di punteggi, il premio verrà diviso in parti uguali.

N) In caso di parità finale nel premio "Squadra Valanga"" tra due o più squadre non vincitrici del premio classifica a punti, si premierà la squadra che avrà totalizzato il miglior punteggio nella classifica citata..

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ART. 8
Scadenze e sanzioni


ART. 1
Iscrizione e Premi


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Regole d'asta e contratti

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Formazione

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Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta

A seguito delle rimostranze di buona parte dei partecipanti e dei conseguenti "Lodi", che, puntualmente, da anni, la Direzione è "costretta" ad emanare, si è deciso di riformulare il presente articolo e prevedere che il pagamento delle spettanze di ciascun team venga dilazionato in 5 rate, anzichè 3 come in passato.

A) Le scadenze, quindi, a partire dalla stagione in corso, sono le seguenti:
● Ciascun partecipante dovrà, in sede di prima asta (16 ottobre 2020) e senza possibilità di dilazione alcuna (il pagamento in ritardo equivale a mancato pagamento!), versare la cifra di € 80,00 (€ 55,00 come somma dell'anticipo della quota scommesse annuale del "Fantamici" ed € 25,00 come quota d'iscrizione - cfr. art. 1 lett. A -). Nb. nel caso di mancata partecipazione al fantamici, invece, la quota da versare obbligatoriamente sarà solo quella dell'iscrizione, pari ad € 25,00.
● Ciascun partecipante dovrà, entro e non oltre la data fissata per lo svolgimento della 1a asta di riparazione (19.12.2020) ed indipendentemente dalla partecipazione alla stessa, versare la cifra di € 70,00;
● Ciascun partecipante dovrà, entro e non oltre il giorno 17.01.2021, versare la cifra di € 70,00;
● Ciascun partecipante dovrà, entro e non oltre la data fissata per lo svolgimento della 2a asta di riparazione (19.02.2021) ed indipendentemente dalla partecipazione alla stessa, versare la cifra di € 70,00;
● Ciascun partecipante dovrà, entro e non oltre il giorno 21.03.2021, versare la cifra di € 70,00.

B) Le sanzioni sono le seguenti:
● In caso di mancato rispetto del primo comma della lettera A del presente articolo (asta di settembre) e solo, ovviamente, in relazione alla quota obbligatoria di iscrizione, la squadra inadempiente sarà penalizzata con:
   - la squalifica del campo per 5 turni consecutivi (ossia non usufruirà del bonus di 2 punti previsto quando si gioca "in casa" nei primi 5 incontri casalinghi consecutivi);
   - con la penalizzazione di 2 punti dal punteggio finale di giornata per 5 turni consecutivi (a partire dalla prima giornata successiva alla scadenza indicata);
● In caso di mancato rispetto di ciascuno degli altri quattro commi della lettera A del presente articolo, la squadra inadempiente, se non regolarizzerà la propria posizione entro e non oltre il termine massimo previsto per l'invio delle formazioni relative alla giornata immediatamente successiva alla indicata scadenza (c.d. limite di tolleranza), sarà penalizzata:
 - con la decurtazione di 1 punto dalla classifica generale e di 25 punti dalla classifica-punti;
 - con la decurtazione di 3 gol a ciascuno dei primi 2 cannonieri della squadra inadempiente che, a fine stagione, risulteranno aver realizzato più reti;
 - con la decurtazione di 1 assist al primo degli "uomini-assist" della squadra inadempiente che, a fine stagione, risulterà aver realizzato più assist;
- con la decurtazione di ulteriori 2 punti dalla classifica generale e di 25 punti dalla classifica-punti per ogni ulteriore giornata di mancato pagamento (sempre, ovviamente, prendendo a riferimento l'orario previsto per la consegna della formazione relativa alla\e giornata\e successiva\e).
● In caso di mancata (o ritardata) formazione (cfr. art. 4 lett. S) la squadra inadempiente sarà penalizzata:
1) con la decurtazione di 3 punti dalla classifica generale per ogni 5 giornate (accumulate in qualsiasi momento del campionato) senza aver consegnato la formazione o consegnandola con ritardo;
2) con la decurtazione di 1 punto dalla classifica generale se non consegna (o consegna con ritardo) la formazione per 2 giornate consecutive (la sanzione scatterà ogni due giornate senza consegna della formazione).
Esempio: mancata consegna per 2 turni consecutivi= -1; per 3 consecutive= 0; per 4= -2 ecc...).
Le sanzioni previste dai nn. 1 e 2 del presente comma sono cumulabili.
● In caso di mancata (o ritardata) formazione (cfr. art. 4 lett. S) nelle ultime 11 giornate di campionato (Girone Unico), la squadra inadempiente sarà sanzionata con la pena pecuniaria di € 10,00 per ogni giornata di mancata (o ritardata) consegna. La somma ricavata verrà "rigirata" dalla Direzione per i fini previsti dall'art. 9.
La sanzione prevista dal presente comma è cumulabile con le 2 previste nel comma precedente.

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ART. 9
Pranzo/Cena di gala e torta


ART. 1
Iscrizione e Premi


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Regole d'asta e contratti

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Formazione

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Punteggi partita

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Scambi e prestiti

ART. 7
Gironi e parimeriti

ART. 8
Scadenze e sanzioni

ART. 9
Pranzo di gala e torta


A) A fine campionato, coppa e play-out, in una data verosimilmente condivisa ed accettata da buona parte dei partecipanti, si farà un pranzo o una cena tra tutti i presidenti, le rispettive compagne e chiunque altro abbia un "particolare" legame con il Fanta Cerimele ed i suoi componenti. In tale sede avverrà la consegna dei premi.

B) Tutte le società, tranne la 1° classificata nella classifica generale, pagheranno una quota simbolica di € 5,00 per comperare una torta con impresso sopra il simbolo della squadra vincente ed, eventualmente, altri gadget a sorpresa.
Il versamento di tale cifra (anticipata dalla Direzione) dovrà avvenire entro e non oltre la data fissata per l'evento de quo, pena l'esposizione al pubblico ludibrio!

* * * * *

NORME DI CHIUSURA


● L’ISCRIZIONE AL CAMPIONATO IMPLICA L’ACCETTAZIONE DI TUTTE LE REGOLE IMPOSTE
● TUTTE LE DISPOSIZIONI PRESENTI IN QUESTO REGOLAMENTO HANNO EFFICACIA SALVO DIVERSA APPLICAZIONE DA PARTE DI FANTACALCIO.IT e possono essere modificate a discrezione della Direzione, LA QUALE SARA' LIBERA DI apportaRLE  QUALORA RITENGA, A SUO INSINCABILE GIUDIZIO,  CHE SIANO DETTATE DA RAGIONI DI OPPORTUNITA', EQUITA' ED UNIFORMITA', SOPRATTUTTO SE DOVESSERO RIGUARDARE questioni di non eccessiva rilevanza.
● INOLTRE, TUTTE LE DISPOSIZIONI PRESENTI IN QUESTO REGOLAMENTO possono essere modificate  attraverso la raccolta di PARERI o la predisposizione di REFERENDUM. in particolare, la raccolta di pareri unanimi consente di adottare la modifica proposta senza indizione di alcun referendum.
SE NON C'E' UNANIMITA' DI PARERI, VICEVERSA, VERRA' INDETTO IL REFERENDUM E LA MODIFICA VERRA' ADOTTATA SE RAGGIUNGE LA MAGGIORANZA ASSOLUTA DEI VOTI FAVOREVOLI. IN PRATICA, UN PARERE DIVENTA VINCOLANTE SOLO SE C'E' L'UNANIMITA'.
● IN CASO DI QUALSIASI TIPO DI DUBBIO O CONTESTAZIONE, SARA' LO STESSO ORGANIZZATORE A CHIARIRE EVENTUALI INTERPRETAZIONI CONTRASTANTI
Avendo, infatti, scritto di proprio pugno il Regolamento agirà, in pratica, come Giudice di "extrema ratio".
● L'Organizzatore, previa consultazione del Consiglio Direttivo e votazione favorevole della maggioranza delle squadre partecipanti, ha il potere di SANZIONARE o ESPELLERE dal torneo (con effetto dal torneo successivo o, in casi di estrema gravità, da quello in corso) colui o coloro che assumeranno comportamenti scorretti rispetto al presente regolamento e/o inadeguati rispetto allo spirito che lo caratterizza.
● Nel o nei casi in cui si verifichi un caso non previsto e disciplinato dal presente regolamento ed a cui non si possa "soccorrere" nemmeno facendo ricorso a norme analoghe, la decisione relativa alla risoluzione del/i caso/i stesso/i verrà presa a maggioranza dei membri (squadre).


S. Giorgio a Cremano, 14 settembre 2020

 

* * * * * * *

UFFICIO PRESIDENZIALEE

Presidente di Lega ed Organizzatore - avv. Bianco Pasquale Chris

Vice Presidente e Responsabile TM - dott. De Santis Roberto

CONSIGLIO DIRETTIVO (MINISTRI CON PORTAFOGLIO)

Consigliere sig. Di Gangi Damiano

Consigliere - sig. Giammetti Giovanni
Consigliere - sig. Improta Giuseppe

MINISTRI SENZA PORTAFOGLIO

ing. D'Elia Danilo  
 sig. Esposito Dario
sig. Esposito Maurizio    

sig. Fiore Fabio

sig. Fiore Fabrizio  
dott. Grazioli Lino
dott. Iengo Giorgio  
sig. Milone Raoul
sig. Mosca Corrado
sig. Mosca Fausto  
avv. Perna Carmine  
RESPONSABILI TECNICI
dott. Di Gangi Roberto  - Programmazione
sig. Suozzo Fabio - Grafica